不同于目前普遍使用的光柵渲染,光線追蹤渲染技術(shù)可以通過算法模擬出接近真實(shí)光線軌跡,從而讓3D畫面變得非常真實(shí),尤其是光影表現(xiàn)幾乎完全接近現(xiàn)實(shí)生活中的效果。但是,由于光線追蹤需要大量的計(jì)算資源,只有桌面級(jí)PC、游戲主機(jī)才能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤,并且僅限于近幾年發(fā)布的中高端產(chǎn)品,移動(dòng)端一直沒有高效的解決方案。
隨著IMG CXT和PowerVR Photon架構(gòu)的出現(xiàn),這一局面將被打破。其中,IMG CXT-48-1536 RT3內(nèi)核具有三個(gè)光線加速集群(RAC),可提供總體高達(dá)1.3 GRay/s的性能,即使在移動(dòng)設(shè)備低功耗的情況下,也能以1080P分辨率實(shí)現(xiàn)30~60FPS的光線追蹤渲染,滿足日常游戲所需。
值得一提的是,由于光線追蹤能在不同的性能和效率等級(jí)下執(zhí)行,Imagination Technologies為了讓玩家、開發(fā)者了解這一點(diǎn),建立了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS),從0級(jí)到5級(jí)共6個(gè)等級(jí)的光線追蹤功能的要求。此次,新推出的PowerVR Photon架構(gòu)已經(jīng)屬于RTLS 4級(jí),遠(yuǎn)高于現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)的軟件光線追蹤解決方案。
Imagination Technologies表示,PowerVR Photon架構(gòu)之所以能夠?qū)崿F(xiàn)高級(jí)別的光線追蹤,是因?yàn)榧尤肓薘AC單元。這是一種專門針對(duì)光線追蹤運(yùn)算的硬件結(jié)構(gòu),具有光線存儲(chǔ)(Ray Store)、光線任務(wù)調(diào)度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer)等,并與兩個(gè)128位寬的統(tǒng)一著色器集群(USC)緊密耦合,同時(shí)USC擁有高速專用數(shù)據(jù)通路,可以在低功耗的情況下加速光線追蹤計(jì)算。
此外,除了光線追蹤技術(shù),IMG CXT在傳統(tǒng)的光柵渲染方面也有提升,與Imagination Technologies的上一代GPU IP相比,其計(jì)算、紋理和幾何性能都提高了50%,并具有圖像壓縮(IMGIC)技術(shù)等,提供了卓越的幀率功耗比(FPS/W)效率。
至于未來的實(shí)際運(yùn)用,Imagination Technologies已在多個(gè)市場中進(jìn)行了授權(quán),同時(shí)獲得了相關(guān)行業(yè)及眾多企業(yè)的積極評(píng)價(jià)。另外,得益于多核技術(shù),Photon架構(gòu)可實(shí)現(xiàn)高達(dá)9TFLOPS的FP32光柵化性能和超過7.8 GRay/s的光線追蹤性能,同時(shí)提供高于RTLS 2級(jí)或3級(jí)光線追蹤方案2.5倍的功耗效率。使得Photon架構(gòu)除了游戲領(lǐng)域,也可擴(kuò)展應(yīng)用于云、數(shù)據(jù)中心、PC市場,以及汽車領(lǐng)域,包括高品質(zhì)的汽車人機(jī)界面(HMI)、具備混合現(xiàn)實(shí)功能的抬頭顯示器(HUD)、數(shù)字車速表和其他信息顯示器等。
關(guān)于IMG CXT、PowerVR Photon架構(gòu)的其他一些細(xì)節(jié),11月4日的發(fā)布會(huì)上,Imagination中國區(qū)董事長 白農(nóng)先生、Imagination公司副總裁 中國區(qū)總經(jīng)理 劉國軍先生、 Imagination中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)副總 時(shí)昕博士、Imagination技術(shù)前瞻副總裁 Kristof Beets先生,向在場的媒體進(jìn)行了解答。
提問1:IMG CXT、PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)相比現(xiàn)有的GPU,在復(fù)雜場景下的功耗表現(xiàn)如何?
Imagination Technologies:在復(fù)雜場景下,如果沒有PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu),光線追蹤運(yùn)算就需要依賴著色器去完成模擬計(jì)算,并不高效,通常會(huì)有非常大的功耗。
不過,隨著PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)的加入,就可以將光照效果,包括反射陰影、全局照明等,全部交由專用的硬件單元進(jìn)行計(jì)算,專用硬件的效率顯然會(huì)高于原有的CPU或者GPU。
提問2:Imagination Technologies的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS)是定制標(biāo)準(zhǔn)還是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?
Imagination Technologies:光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS)是Imagination Technologies提出的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)前還不是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),Imagination Technologies希望它未來可以變成行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。
其實(shí),Imagination Technologies是光線追蹤領(lǐng)域的先驅(qū)者之一,幾年前就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了RTLS 5級(jí)的技術(shù),但是考慮到市場成熟度,推出太超前的產(chǎn)品,市場生態(tài)還不能匹配,所以選擇先將L4推向市場。
Imagination Technologies正是基于對(duì)光線追蹤技術(shù)和市場的了解、總結(jié)推出了RTLS,幫助大家了解不同光線追蹤技術(shù)的差異。因?yàn)?,目前軟件模擬的光線追蹤方案和硬件方案的效率完全不在一個(gè)級(jí)別。
提問3:Imagination Technologies是否會(huì)和特定的芯片制造商合作一起開發(fā)IMG CXT?
Imagination Technologies:由于IP產(chǎn)品需要授權(quán)、制造才能真正的被用戶使用。因此,在Imagination Technologies的業(yè)務(wù)過程中,一直都存在很多的合作伙伴以及不同的合作方式,除了芯片制造商,甚至包括操作系統(tǒng)、軟件、游戲內(nèi)容的開發(fā)商。
至于涉及芯片制造的合作,Imagination Technologies會(huì)提供不同的合作方式,同樣會(huì)聽取客戶的反饋,優(yōu)化或改進(jìn)后續(xù)產(chǎn)品的設(shè)計(jì),并不會(huì)只和特定的一家芯片制造商進(jìn)行合作。
提問4:如果以目前發(fā)展情況進(jìn)行預(yù)估,消費(fèi)者大約會(huì)在何時(shí)體驗(yàn)到PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)相關(guān)的硬件和軟件產(chǎn)品?
Imagination Technologies:目前IMG CXT、PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)已經(jīng)授權(quán)給了很多合作伙伴,但在具體產(chǎn)品發(fā)布前無法透露。
這一周期通常要18~24個(gè)月,假設(shè)今年進(jìn)行了IP授權(quán),客戶完成芯片設(shè)計(jì)和流片,最終產(chǎn)品應(yīng)該會(huì)在2023年上市,也就是消費(fèi)者在2023年可以體驗(yàn)到相關(guān)的硬件光線追蹤解決方案。
另一方面,雖然目前已有軟件光線追蹤解決方案,但是受限于設(shè)備的算力以及效率,還很難帶來優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)。所以,等到硬件光線追蹤方案進(jìn)入市場之后,消費(fèi)者將會(huì)感受到巨大的優(yōu)勢。
正如前文所說,IMG CXT、PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)的推出稱得上GPU IP領(lǐng)域的又一次重大飛躍,新品不僅擁有業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的硬件實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),同時(shí)還面向移動(dòng)領(lǐng)域,帶來了低功耗優(yōu)勢。我們完全有理由相信,未來隨著IMG CXT、PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)的實(shí)際應(yīng)用,將徹底改變移動(dòng)設(shè)備的游戲視覺體驗(yàn)。
發(fā)表評(píng)論注冊(cè)|登錄