可以說(shuō)作為武俠游戲中的巔峰之作,《逆水寒》端游在畫(huà)質(zhì)上可以說(shuō)相當(dāng)?shù)爻霰?,也體現(xiàn)了網(wǎng)易卷王的特征。為了給手機(jī)用戶帶來(lái)最為真實(shí)的大宋世界,網(wǎng)易在《逆水寒手游》也是不計(jì)成本地堆料,將各種畫(huà)質(zhì)都堆疊在上面。
無(wú)論是人物建模還是身邊的建筑,《逆水寒手游》都無(wú)時(shí)無(wú)刻向大家展示其強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,包括飾品、人物造型,也包括全景天氣系統(tǒng),如海飛絲般的毛皮特效,還有部分反射光效,甚至部分特效到了吹毛求疵的地步,給人感覺(jué)是在炫技。
事實(shí)上目前的游戲還不算最終成品版,游戲畫(huà)面還談不上爐火純青,在游戲畫(huà)面設(shè)置中,可以很明顯地看到有個(gè)極致特效,但是目前還沒(méi)有開(kāi)放。或許這和實(shí)時(shí)光線追蹤特效有關(guān)。而且需要注意的是,目前的最高特效并不能與高幀率共存,也就是說(shuō)選擇了目前的最高特效的話,游戲只能選擇30幀的速度,這對(duì)于習(xí)慣60幀的玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不可接受。一般來(lái)說(shuō)選擇次一檔的特效,然后選擇60幀是目前比較理想的選擇。
對(duì)于手機(jī)的要求,《逆水寒手游》經(jīng)過(guò)上次的優(yōu)化,更加顯得平民,如果不選最高特效的話,一款搭載驍龍865處理器的手機(jī)也能游玩,只不過(guò)游戲體驗(yàn)并不是很出色,尤其是在杭州城這樣的復(fù)雜場(chǎng)景,也會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況,而想要獲得流暢的體驗(yàn),建議還是選擇搭載驍龍8 Gen2處理器的手機(jī),尤其是游戲手機(jī),只是《逆水寒手游》會(huì)充分壓榨你的手機(jī)機(jī)能,或許換來(lái)的是流暢的游戲體驗(yàn)以及超乎尋常的手機(jī)溫度。
人物的細(xì)節(jié)刻畫(huà)只是展示《逆水寒手游》技術(shù)實(shí)力的一部分,更為重要的是《逆水寒手游》為我們營(yíng)造出的是惟妙惟肖的大宋江山圖,尤其是杭州城更是如此,網(wǎng)易通過(guò)這款游戲?yàn)槲覀冋故镜氖欠比A且富有生機(jī)的汴京、杭州等城市。這種富有生機(jī)不僅僅是在于商店NPC,更在于哪些與你擦肩而過(guò)的陌生人。
這些陌生人就像是真正的活人一樣,有著自己的喜怒哀樂(lè),你可以傾聽(tīng)他們?cè)谡f(shuō)什么,在討論什么事情,如果碰到他們還會(huì)有憤怒的言語(yǔ)出現(xiàn),就好像真的在你的面前。無(wú)論是八卦長(zhǎng)短,還是當(dāng)今時(shí)事均是他們的談資。有時(shí)候你還會(huì)遇到NPC在悄悄話,假如你偷聽(tīng)的時(shí)間與位置不對(duì),他們還會(huì)有所反應(yīng),提高警覺(jué)性。不過(guò)目前《逆水寒手游》還沒(méi)有將所有的NPC都配備實(shí)時(shí)語(yǔ)音,略顯遺憾,如果說(shuō)每個(gè)NPC都配備了實(shí)時(shí)語(yǔ)音,當(dāng)然沉浸感將會(huì)更加出色。
不過(guò)或許官方過(guò)于想把《逆水寒》端游的元素塞入到手游之中,UI和按鈕有些迷你,而手機(jī)的屏幕畢竟有限,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)誤觸的情況,如果說(shuō)將主要按鈕進(jìn)行簡(jiǎn)化,同時(shí)擴(kuò)大按鈕大小,能夠讓界面變得更加簡(jiǎn)潔,操作起來(lái)也更加地友好。
開(kāi)放世界的最大特色就是讓人難以想象的自由性,這種自由在游戲中也體現(xiàn)的淋漓盡致,《逆水寒手游》有許多支線任務(wù)或者小挑戰(zhàn),并非簡(jiǎn)單地從NPC領(lǐng)取任務(wù),而是散落在整個(gè)世界中,需要你去探索。有時(shí)候僅僅是路人的議論就可以成為任務(wù)的線索,或者是地面上遺留的一個(gè)紙條,而你也在這樣的環(huán)境中逐漸融入其中,真正地成為江湖武林的一份子。
這些支線任務(wù)也不僅僅是從A到B,然后殺幾個(gè)怪物,去領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然還包括各種各樣的解密內(nèi)容,甚至還需要你使用不同的技能才能完成。當(dāng)然這些解密難度不會(huì)很高,一時(shí)半會(huì)想不出還有官方錦囊進(jìn)行提示,讓你也不會(huì)有挫敗感。當(dāng)然也增加了游戲的成就感。同時(shí)這些任務(wù)也并非強(qiáng)求,你愿意做就做,不愿意做也不會(huì)影響到后面的主線任務(wù),充分展現(xiàn)了開(kāi)放世界自由這一基本特征。
近年來(lái)在游戲領(lǐng)域,一種互動(dòng)式電影游戲日益成為潮流,這些游戲的一大特點(diǎn)就是玩家沉浸其中,通過(guò)一個(gè)個(gè)選擇來(lái)影響游戲的劇情發(fā)展,并最終影響游戲的結(jié)局。而游戲的流程也跟看電影一樣,完成一個(gè)任務(wù)就像是看完了一場(chǎng)電影,在《逆水寒手游》之中,這樣的任務(wù)數(shù)不勝數(shù),游戲中你將會(huì)遇到各種各樣的選項(xiàng),這些選項(xiàng)也會(huì)跟蝴蝶效應(yīng)一樣,影響著NPC的好感度,以及最后的結(jié)局。
甚至有些NPC的選項(xiàng)和對(duì)話需要你在周圍搜集證據(jù)或者線索才可以解鎖,增加了游戲的沉浸感。當(dāng)然如果你想要重新選擇分項(xiàng),或者達(dá)成你所認(rèn)為的完美結(jié)局,《逆水寒手游》也提供了“夢(mèng)回”功能,可以讓你自由選擇任務(wù)的分歧點(diǎn),從而體驗(yàn)不一樣的流程,感受不一樣的結(jié)局。并且官方還提供了百分比,看看你的選擇是否跟大眾一樣,毫無(wú)疑問(wèn)這樣的設(shè)置致敬的便是《底特律:變?nèi)恕?,這款可以說(shuō)是互動(dòng)式電影的巔峰之作。
自由做大俠和蝦米
人在江湖,身不由己,如此龐大的江湖需要的是你不斷地去探索,當(dāng)然高度自由化的大宋世界也給了你不一樣的游戲體驗(yàn)。
“行俠仗義”是每位武林人士的夢(mèng)想,在行俠仗義中,你最終成為了威震一方的大俠。而在游戲中,你同樣可以成為一名大俠。《逆水寒手游》提供了開(kāi)放游戲所能給予的一切,包括隊(duì)伍副本,團(tuán)隊(duì)副本,以獲得極品裝備,通過(guò)誅殺一個(gè)個(gè)強(qiáng)力BOSS讓自己的聲望節(jié)節(jié)攀升,并且與其他游戲千篇一律的BOSS有所不同的是,《逆水寒手游》中的BOSS戰(zhàn)可謂是五花八門,包括傳統(tǒng)的站樁BOSS,還有橫版畫(huà)卷,水墨畫(huà)風(fēng)十足,更有射擊類彈幕戰(zhàn)斗,讓你精神力時(shí)刻保持高度集中,當(dāng)然BOSS戰(zhàn)的難度不算很大,就算你手殘,最后被BOSS擊殺,你的隊(duì)友也基本上能夠完成任務(wù),從而拖著你領(lǐng)取相對(duì)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然行俠仗義總歸是要有一身的本領(lǐng)。對(duì)此《逆水寒手游》準(zhǔn)備了豐富的武功系統(tǒng),在武功系統(tǒng)中,你將擁有海量的天賦樹(shù),并且根據(jù)自己的喜好去選擇內(nèi)功加成。而且這些內(nèi)功以及特質(zhì)不單單是擊殺BOSS才有,有些需要你完成一定的任務(wù),甚至和其他NPC或者玩家進(jìn)行互動(dòng),可以說(shuō)獲得的方法十分地繁多,甚至完成奇遇或者偶遇就可以獲得神器或者內(nèi)功,讓你充分感受來(lái)得好不如來(lái)得巧。
當(dāng)然如果你不想當(dāng)個(gè)大俠,只想要平平穩(wěn)穩(wěn)地在武俠世界中過(guò)完一生,《逆水寒手游》當(dāng)然也提供了其他海量的玩法,包括釣魚(yú),采藥,鍛造等,甚至拿著摸金神器成為土夫子也未嘗不可。就像《逆水寒》端游中最經(jīng)典的歲月神偷,講述的就是一個(gè)天賦平平的練功者的一生,龍場(chǎng)悟道之后就讓孩子選擇自己喜歡的道路,平平淡淡過(guò)著自己的日子。玩家也同樣如此,我安安靜靜釣個(gè)魚(yú),跳個(gè)舞,然后買房種田,豈不美哉?血腥的江湖紛爭(zhēng),與我何干。
以假亂真的AI隊(duì)友
說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在的玩家社恐的不少,就算是小小的組隊(duì)打BOSS也是拒絕三連。好在《逆水寒手游》版給了這些社恐玩家或者貪方便的玩家提供了單人模式。當(dāng)然這里的單人模式并非只是讓你單挑BOSS,而是通過(guò)和AI隊(duì)友組隊(duì)共同討伐BOSS,從而獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。這些AI就像是你忠實(shí)的部下,完全聽(tīng)從你的指揮,也跟著你前進(jìn),并且釋放技能一目了然,甚至等你被BOSS擊殺的時(shí)候,還會(huì)使用復(fù)活次數(shù)把你拉起來(lái)。在一定程度上比真人玩家更加高效。
當(dāng)然面對(duì)壓力巨大的BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,這些AI隊(duì)友就沒(méi)有真人玩家來(lái)得靈活,比如說(shuō)躲避各種技能,基本上以全軍覆沒(méi)告終。此時(shí)還是要活生生的隊(duì)友才能共同討伐BOSS,進(jìn)而獲取極其豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外,在游戲中,已經(jīng)有NPC通過(guò)實(shí)裝基于網(wǎng)易擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的伏羲AI引擎而變得更加活靈活現(xiàn),讓你真正地感覺(jué)是在跟一個(gè)活人說(shuō)話,增加了游戲的沉浸感。
比如說(shuō)我在游玩的時(shí)候,就遇到了一個(gè)開(kāi)飯店的巨賈,讓我去教訓(xùn)教訓(xùn)人,后來(lái)我還把他惹毛了,一怒之下與我決斗,輕而易舉地?fù)魯×宋?,之后再?duì)話的時(shí)候還表示我的功力不夠,打算送我劍以提升武功,甚至還表達(dá)了傾慕之情,讓人忍俊不禁。相信未來(lái)隨著公測(cè)的進(jìn)行,這樣的擬人化NPC將會(huì)更加豐富,從而大幅提升游戲的沉浸度與可玩性。
《逆水寒手游》還實(shí)裝了AI作詞,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)從40多個(gè)宋詞詞牌名中提供給3個(gè)比較適合的詞牌名,玩家輸入意象關(guān)鍵詞,AI就會(huì)自動(dòng)開(kāi)始作詞,就算你是個(gè)詩(shī)句小白,也能分分鐘變成蘇軾柳宗元。借助網(wǎng)易自研的AI技術(shù)讓《逆水寒手游》顯得更加活靈活現(xiàn),充滿生機(jī)與活力。
良心的氪金
對(duì)于手游來(lái)說(shuō),最害怕的還是氪金,尤其是現(xiàn)在抽卡手游的泛濫,讓648成為了計(jì)量單位,逢人就說(shuō)一單。那么《逆水寒手游》的氪金究竟如何?
官方在之前內(nèi)測(cè)的時(shí)候就表示游戲是一個(gè)良心的游戲,不是重度抽卡游戲,事實(shí)上游戲內(nèi)也的確如此。除了常規(guī)的月卡之外,氪金的大頭就是服裝,不過(guò)時(shí)裝這東西就是看人審美,而且與競(jìng)品相比,《逆水寒手游》的時(shí)裝進(jìn)行了全面降價(jià),幅度達(dá)到了30%-80%。此外在游戲進(jìn)程中也贈(zèng)送了好幾套服裝,一般來(lái)說(shuō)完全夠用,等到有極其驚艷的服裝再氪金也不遲。這些氪金選項(xiàng)說(shuō)實(shí)話也并不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),考慮到《逆水寒》本身優(yōu)秀的游戲素質(zhì),隨著公測(cè)時(shí)間的日益臨近,一場(chǎng)面向全手機(jī)游戲行業(yè)的價(jià)格戰(zhàn)即將正式打響。
偶有發(fā)生的優(yōu)化問(wèn)題
盡管《逆水寒手游》在二測(cè)的時(shí)候已經(jīng)足夠優(yōu)秀,不過(guò)游戲在游玩過(guò)程中也有在優(yōu)化以及貼圖上的一些問(wèn)題,例如在進(jìn)行BOSS戰(zhàn)的時(shí)候有卡頓的情況,部分服裝的貼圖同樣有丟失,此外游戲偶爾有閃退的情況,不過(guò)頻率不大,預(yù)計(jì)等到正式公測(cè)的時(shí)候有比較大的改善。
為手游用戶帶來(lái)沉浸式江湖體驗(yàn)
作為一款備受關(guān)注的武俠大作,《逆水寒手游》在二測(cè)中的表現(xiàn)還是相當(dāng)讓人滿意的,無(wú)論是波瀾壯闊的武俠江湖,生動(dòng)有趣的NPC,無(wú)處不在的任務(wù)事件和景色,讓人沉浸其中不可自拔。
武俠對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)就是一個(gè)超級(jí)IP,然而過(guò)度同質(zhì)化的品質(zhì)也讓玩家們感到了審美疲勞,此時(shí)網(wǎng)易攜《逆水寒》轟入武俠手游市場(chǎng),給了整個(gè)市場(chǎng)一顆驚天雷,無(wú)形中提升了武俠手游的品質(zhì)。提醒一下,《逆水寒手游》將于6月30日正式公測(cè),屆時(shí)大家便可以來(lái)到這個(gè)由網(wǎng)易帶給大家的真實(shí)的武林世界。最后還是希望《逆水寒手游》能夠在公測(cè)的時(shí)候不忘初心,繼續(xù)提供良心的游戲內(nèi)容以及合理的氪金項(xiàng)目。
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