在外觀上,摩爾線程MTT S80顯卡與大家平時所使用的消費級顯卡并沒有太大的區(qū)別,如果不是特別說明,你很難將這款顯卡與N/A兩家顯卡有所區(qū)分,可能會認為這款顯卡又是一款特別的非公版型號。
摩爾線程MTT S80顯卡的外殼采用了一體式設(shè)計,鋁合金壓鑄以及CNC工藝讓顯卡有一股精致感,而且也增加了顯卡的強度。
此外顯卡采用了三風扇的設(shè)計,其中兩顆風扇為8cm,而另外一顆為7cm。摩爾線程MTT S80顯卡在外接接口上也采用了三個DP 1.4a以及一個HDMI 2.1接口,最高支持8K分辨率。值得注意的是,摩爾線程MTT S80采用目前最高規(guī)格的PCIe 5.0 *16傳輸接口,從而在帶寬上更具優(yōu)勢。當然目前PCIe 4.0*16都已經(jīng)完全滿足像是RTX 4090這樣的顯卡,因此對于PCIe 5.0的支持則是摩爾線程愿意觸碰技術(shù)前沿,證明自己擁有出色研發(fā)實力的體現(xiàn)。
不過在測試之前,我們也要強調(diào)一下背景,其實了解的朋友可能知道MTT S80已經(jīng)上市一段時間了,經(jīng)過1年的成長,經(jīng)歷9次重要驅(qū)動的更新,3D圖形性能已經(jīng)得到了大幅的提升,其在Benchmark上已經(jīng)接近甚至超過GTX 1650了,在此契機下,我們覺得也適合展現(xiàn)一下MTT S80的實際表現(xiàn)了,但MTT S80的進化還沒有結(jié)束,未來隨著驅(qū)動的優(yōu)化,其性能還能繼續(xù)釋放,由此可見國產(chǎn)的GPU已經(jīng)逐步趕上國際主流顯卡的水平了,這也是我們所期待的。
在平臺搭建上,我們采用了Intel Core i7-14700K處理器,科賦的DDR5-7200內(nèi)存,WD_BLACK SN 850X SSD,在顯卡驅(qū)動方面使用了最新的230.40.0.2版本驅(qū)動,從而讓摩爾線程MTT S80發(fā)揮應(yīng)有的實力。
理論測試
在魯大師的測試中,摩爾線程MTT S80取得了20.5萬分的成績,這個成績相比GTX 1650顯卡高了約19%左右。
我們也使用了Crytek Noir Benchmark進行測試,結(jié)果在2K分辨率以及Ultra的設(shè)置中,摩爾線程MTT S80取得了2220分的成績,相比GTX1650可以領(lǐng)先10%左右。
游戲測試
顯卡的硬件其實只是占據(jù)一小部分,想要讓顯卡發(fā)揮更大的作用,還需要驅(qū)動不斷地完善,事實上這也是最困難的一部。不像英偉達、AMD以及英特爾在顯卡推出的時候就已經(jīng)和游戲廠商有著相當默契的配合,摩爾線程作為一家新興的顯卡廠商,需要首先得到游戲廠商的認可,隨后才能針對顯卡進行特別的優(yōu)化和兼容。
借助MUSA DirectX Driver 模塊,MTT S80實現(xiàn)了對于DirectX 11的支持,目前為止摩爾線程已經(jīng)完成近百款游戲的性能及體驗優(yōu)化。摩爾線程成為了真正率先支持DirectX 11游戲的國產(chǎn)GPU公司,這對于游戲玩家來說是一個天大的好消息。
不斷迭代更新的驅(qū)動是摩爾線程MTT S80性能持續(xù)提升的關(guān)鍵,經(jīng)過9次重要驅(qū)動版本升級(5款正式版驅(qū)動+4次社區(qū)版驅(qū)動),摩爾線程MTT S80可以實現(xiàn)更多的游戲兼容,同時既有游戲的幀率也將大幅提升,尤其是近日摩爾線程就發(fā)布的v230.40.0.2社區(qū)版驅(qū)動,游戲性能的提升十分地給力。
摩爾線程也在其官網(wǎng)上放出了目前已經(jīng)支持的游戲列表,包括《英雄聯(lián)盟》、《無畏先鋒》、《跑跑卡丁車》、《最終幻想14》、《暗黑破壞神 III》等主流和小品游戲,此外包括《太吾繪卷》、《軒轅劍》、《汐》、《鬼谷八荒》等國產(chǎn)精品游戲也已經(jīng)完美地兼容MTT S80。當然如果說在游戲列表里沒有出現(xiàn)的話,那么并不代表MTT S80不能支持它們,具體的游戲還是要具體分析。
《英雄聯(lián)盟》
首先是《英雄聯(lián)盟》,《英雄聯(lián)盟》可以說是目前最為火爆的游戲之一,我們使用MTT S80進行了一次人機局,采用了2K分辨率,特效全開,在實際游玩中,游戲平均幀率在269幀左右,在團戰(zhàn)之中也有超過130幀的成績,可以說是MTT S80運行地最為完美地一款游戲。
《跑跑卡丁車》
對于《跑跑卡丁車》來說,MTT S80也可以完美地運行在144幀,與顯示器刷新率相同步。
《無畏先鋒》
《無畏先鋒》也是近期相當熱門的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,我們在2K分辨率下進行測試,游戲的平均幀率達到了95幀左右,能夠相當流暢地進行游玩。
《Terraria》
在《泰拉瑞拉》的測試中,游戲的幀率也可以達到60幀。
《最終幻想14》
我們也測試了《最終幻想14》這款熱門的網(wǎng)游,在1440P以及最大特效的條件下,摩爾線程MTT S80取得了平均36幀的成績。
《街頭霸王5》
我們也測試了《街頭霸王5》,實際游戲幀率在49幀上下。
《GTA 5》
我們還測試了《GTA 5》這款經(jīng)典的3A大作,在2K分辨率以及全特效下,《GTA 5》的平均幀率也能達到30幀左右,能夠正常地游玩體驗。
事實上與5?份推出的221.31版驅(qū)動相比,最新的230.40.0.2驅(qū)動對于部分游戲的性能提升還是相當明顯的,包括像《GTA 5》、《街頭霸王5》這樣用老驅(qū)動根本不能玩的游戲在使用最新的驅(qū)動之后得到了成倍的提升,就可以正常地運行,而像《最終幻想14》、《無畏契約》、《英雄聯(lián)盟》等游戲的幀率也有了大幅的提升,可見對于摩爾線程MTT S80來說,驅(qū)動的加成還是相當給力的。
AI生產(chǎn)力測試
除了游戲之外,摩爾線程MTT S80還可以從事AI創(chuàng)作,例如使用AI從事畫圖的創(chuàng)作,不過在Win系統(tǒng)上,我們則需要在網(wǎng)頁端的摩筆馬良上進行AI作圖。摩筆馬良類似于目前大紅大紫的Stable Diffusion,只需要輸入關(guān)鍵詞就可以創(chuàng)作出自己預(yù)想的圖片,當然與Stable Diffusion相比,摩筆馬良的操作性更加友好,不用進行太多的設(shè)置即可輸出一張讓你滿意的畫。
目前在Windows端消費者僅能通過Web端實現(xiàn)AI畫圖,如果說你使用Linux系統(tǒng)例如ubuntu環(huán)境,那么MTT S80也可以通過本地部署,從而支持Stable Diffusion硬件加速,讓S80真正地參與到AI作圖之中,并且充分利用其16GB的龐大顯存。可以說S80的出現(xiàn)不單單是一塊游戲顯卡,而且也在像全能的方向而努力。
總結(jié):從0到1的突破,值得鼓勵和期待
從內(nèi)存、SSD以及主板等產(chǎn)品相比,GPU以及CPU的研發(fā)面臨的專利壁壘可以說相當?shù)胤彪s,每一步的研發(fā)都是需要越過嚴峻的高山,畢竟英偉達、AMD、英特爾這些如雷貫耳的半導(dǎo)體巨頭憑借其海量的圖形專利以及完善的生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)成了極其堅固的護城河,想要跨過這條護城河的難度可想而知,而摩爾線程可以說是試圖跨過這條護城河的勇士。
從上述的測試中可以看到,對于部分主流游戲來說,摩爾線程MTT S80的表現(xiàn)還是相當不錯的,比如說《英雄聯(lián)盟》可以超過200幀的成績,此外包括《跑跑卡丁車》、《泰塔瑞拉》等游戲也能滿幀運行。
對于國產(chǎn)顯卡來說,能夠?qū)崿F(xiàn)從0到1的突破才是最為重要的。此外摩爾線程也在不斷地努力,從時間跨度上就能看到,從去年11月MTT S80發(fā)布至今已經(jīng)有了9次重要版本的驅(qū)動更新,借助不斷迭代更新的驅(qū)動來讓顯卡能夠支持更多的游戲,而且與MTT S80剛發(fā)布時候相比,如今的游戲表現(xiàn)大幅得到改善,由此可見工程師們還是相當努力。畢竟圖形生態(tài)系統(tǒng)的建立和完善并非一朝一夕,需要整個行業(yè)的配合,對于摩爾線程MTT S80這樣的顯卡,我們更多的還是報以掌聲,以寬容的態(tài)度去看待產(chǎn)品。畢竟能夠在圖形市場上站穩(wěn)腳跟,這本身就是一種巨大的成就。
而且就在前幾天,摩爾線對旗下的MTT S80以及S70進行了大幅的降價促銷,其中S80的售價從2999元直降到1199元,而MTT S70則降到了899元,這個降價幅度前所未有,對于初入顯卡市場的摩爾線程來說實屬不易,如今的價格對于想要品嘗國產(chǎn)顯卡的消費者來說相當具有誘惑力,畢竟主流的網(wǎng)游都可以順利游玩,未來也將隨著驅(qū)動的完善不斷支持新游戲。相信對于國內(nèi)玩家來說,在如今的大環(huán)境下,只要國產(chǎn)顯卡廠商能夠站出來,那么大家一定會用自己的錢包去支持。我們也期待有一天國產(chǎn)顯卡能夠真正地站穩(wěn)腳跟,與英偉達、AMD以及英特爾這樣的國際巨頭相抗衡,借助強大的影響力讓游戲廠商第一時間前來適配,更加完善的國產(chǎn)顯卡的實際體驗。
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