對(duì)于《黑神話:悟空》來(lái)說(shuō),它不像其他開放類游戲一樣需要大量的交互,更像是一款傳統(tǒng)的線性游戲,因此對(duì)于周圍環(huán)境的襯托才是這類游戲的強(qiáng)項(xiàng)。得益于虛幻5引擎的使用,游戲科學(xué)可以說(shuō)將大量的資源與精力投入到了美術(shù)之中,從而為我們帶來(lái)比擬真實(shí)世界的游戲建模。
進(jìn)入游戲就是第一張地圖黑風(fēng)山,我們需要擊敗的便是最后的黑熊怪,在黑風(fēng)山上無(wú)時(shí)無(wú)刻感受到翠綠以及寧?kù)o,無(wú)論是樹木上的紋理還是青苔都清晰可見,同時(shí)流水潺潺又展現(xiàn)著中式園林的幽靜,然而在這寧?kù)o的背后卻隱藏著驚天的陰謀。如果你看過(guò)《西游記》,便知道活了270歲的金池長(zhǎng)老覬覦的便是唐僧的袈裟,甚至不惜派自己的弟子放火,最終陰謀敗露,而第一張地圖也是這樣,一步步揭露金池長(zhǎng)老的陰謀,并最終在隱藏關(guān)內(nèi)擊敗長(zhǎng)老,獲得寶物。當(dāng)然這樣的劇情對(duì)于我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)耳熟能詳,不過(guò)對(duì)西方玩家來(lái)說(shuō)卻十分地新鮮,甚至還有玩家為了游玩這款游戲惡補(bǔ)《西游記》,也算是新的文化輸出。
除此之外《黑神話:悟空》還采用了手繪,木偶戲等藝術(shù)形態(tài),甚至還秦腔的元素,將中國(guó)傳統(tǒng)音樂(lè)與藝術(shù)表達(dá)發(fā)揮地淋漓盡致。
在戰(zhàn)斗技巧上,天命人與悟空一樣,拿著棍子和一個(gè)個(gè)的BOSS互相戰(zhàn)斗,通過(guò)不斷地積累資源來(lái)通過(guò)學(xué)到的技藝實(shí)現(xiàn)對(duì)BOSS的超大傷害,通過(guò)與其他玩家的交流,立棍是大家比較喜歡和常用的姿勢(shì),它能夠規(guī)避傷害,同時(shí)在空中帶給BOSS更大的傷害,當(dāng)然結(jié)束之后也會(huì)遭到一定時(shí)間的硬直,很容易被BOSS一套帶走。此外游戲的藥水系統(tǒng)也比較硬核,差不多需要留出2秒的時(shí)間喝藥,否則等待你的就是失敗。并且《黑神話:悟空》死亡之后的機(jī)制便是小怪重新刷新,你很可能在和小怪糾纏的過(guò)程中用掉很多藥水,到時(shí)候BOSS戰(zhàn)就會(huì)十分地尷尬。
除了天命人本身的技藝之外,你還可以通過(guò)變身系統(tǒng)和BOSS對(duì)抗,例如游戲初期廣智的火焰狼人,而且變身之后技能與血條完全是新的,可以當(dāng)做保命技能使用,同時(shí)你通過(guò)毆打小怪也能獲得精魄,這些精魄將讓你獲得他們的一個(gè)技能,在游戲中取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
可以說(shuō)游戲的打擊感相當(dāng)在線,通過(guò)BOSS RUSH玩家也將感受到大圣的氣息,盡管大家只是一只被老猴子所引導(dǎo)的嗎嘍。
遺憾與不足
當(dāng)然通過(guò)昨天一天的游玩,相信有很多玩家都已經(jīng)通關(guān)了幾個(gè)BOSS,也沉迷在與BOSS之間的爭(zhēng)斗之中而不可自拔,可以說(shuō)《黑神話:悟空》的出現(xiàn)將國(guó)產(chǎn)游戲的品質(zhì)提升了一個(gè)新的高度。不過(guò)在游玩過(guò)程中,《黑神話:悟空》還是會(huì)遇到許多的小問(wèn)題,其中一些遺憾或許將會(huì)影響到玩家的實(shí)際游玩體驗(yàn)。
首先就是飽受批評(píng)的空氣墻,《黑神話:悟空》顯然 不能算作一款開放類游戲,因此按照游戲開發(fā)商給的線路圖,按部就班地一個(gè)個(gè)BOSS打下去才是正道。然而游戲中無(wú)處不在的空氣墻給玩家的感受就是自己不得不按照規(guī)定的路線走著,即使對(duì)面是河道,或者跨一步也不行,甚至一些山洞也是有著空氣墻進(jìn)行阻擋,顯然玩家對(duì)此并不買賬,網(wǎng)上主要的批評(píng)也在于此。
另外一個(gè)就是游戲的引導(dǎo)實(shí)在是太過(guò)于簡(jiǎn)略,甚至可以說(shuō)完全沒(méi)有引導(dǎo),這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)十分地不友好,官方的意思是希望大家能夠時(shí)刻保持好奇心,通過(guò)探索來(lái)獲取游戲中的寶物與驚喜,但是《黑神話:悟空》已經(jīng)成功出圈,除了硬核玩家之外也涌入了一大波的動(dòng)作游戲小白,在看到如此糟糕的引導(dǎo)之后,或許給他們留下的只有不解與疑惑,并最終被游戲所勸退。
或許這是一款面向硬核游戲玩家打造的游戲,但是在如今大家時(shí)間越來(lái)越碎片化的當(dāng)下,游戲引導(dǎo)還是要更加地人性化,畢竟大家寧可沉浸在與BOSS之間的斗智斗勇,多失敗幾次,也不愿因?yàn)檫@些糟糕的設(shè)計(jì)而放棄游戲的游玩。
畫面解析與選項(xiàng)建議
《黑神話:悟空》可以說(shuō)是近年來(lái)在美術(shù)上堆料堆得多的游戲了,其精美的場(chǎng)景讓人流連忘返。那么這款游戲的特效究竟如何?我們也將對(duì)畫面進(jìn)行簡(jiǎn)單的解析。
為了流暢地運(yùn)行《黑神話:悟空》,我們選擇了iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡,這款顯卡擁有8448個(gè)流處理器,頻率為2340-2610MHz,此外擁有16GB的GDDR6X顯存,同時(shí)散熱采用了基于“iGame真空冰片技術(shù)”打造的勻熱板,借助6熱管可以讓顯卡在游玩3A大作的時(shí)候保持一個(gè)清涼的溫度。
除此之外七彩虹還為這款顯卡帶來(lái)了LCD側(cè)屏“智屏”以及智屏底座,增加了顯卡的玩法,讓大家有的放矢,極具個(gè)性化。除此之外我們也采用了Intel Core i9-14900K處理器,KLEVV科賦 CRAS V RGB DDR5內(nèi)存以及KLEVV科賦CRAS C930 SSD,值得一提的是,由于我們是預(yù)載,等到游戲解禁需要一段時(shí)間的安裝,也正式因?yàn)橛辛薑LEVV科賦CRAS C930,我們才得以快速地安裝游戲,平穩(wěn)地度過(guò)了八十一難中的第一難。
《黑神話:悟空》的畫面選項(xiàng)比較常規(guī),除了傳統(tǒng)的特效之外還包括NVIDIA全景光線追蹤設(shè)置,此外還包括超采樣清晰度設(shè)置。其中“影視級(jí)”是傳統(tǒng)光柵特效下的最高級(jí)。
我們先來(lái)看一下傳統(tǒng)光柵特效,通過(guò)石頭的對(duì)比可以很明顯地看出其中的差距,在低特效下,石頭的紋理十分地粗糙,完全不像是一款正常的石頭,而到了中特效下,情況就好了不少,而在高特效下,石頭的紋理表現(xiàn)已經(jīng)和超高特效與影像級(jí)沒(méi)有太大的區(qū)別,不過(guò)考慮到傳統(tǒng)光柵化特效對(duì)于顯卡的壓力已經(jīng)沒(méi)有以前那么大,因此我們建議有條件的用戶還是打開影像級(jí)特效,以獲得出色的畫面體驗(yàn)。
誰(shuí)都知道現(xiàn)在的消耗圖形性能最大的特效就是光線追蹤,在《黑神話:悟空》中,采用的光線追蹤技術(shù)為全景光追,因此對(duì)于顯卡的壓力也達(dá)到了前所未有的程度。當(dāng)然光線追蹤帶來(lái)的特效還是相當(dāng)讓人感到驚艷的。可以看到在最高光追特效下,無(wú)論是水中的倒影還是水下的石頭都展現(xiàn)地惟妙惟肖,如果你關(guān)閉光追特效,那么水面也將死氣沉沉,沒(méi)有什么生機(jī)。
最后就是DLSS,與光線追蹤一樣,DLSS也成為了英偉達(dá)顯卡近年來(lái)攻城略地的神器,它借助AI可以讓畫面不嚴(yán)重?fù)p失的情況下獲得更高的幀率,目前經(jīng)過(guò)多輪迭代,DLSS幾乎成為了玩家以及游戲廠商的必選項(xiàng)。
《黑神話:悟空》的DLSS 2.0是通過(guò)調(diào)整超采樣清晰度進(jìn)行設(shè)置,其中90-為100也就是DLAA原生畫面,66-89為質(zhì)量,56-65為均衡,40-55為性能,至于25-40為超級(jí)性能,主要為8K玩家打造。我們也選取了從性能到DLAA四種不同的設(shè)置進(jìn)行畫面比較,可以看到在100下游戲畫面最為清晰,天命人的細(xì)節(jié)也最出色,而其他三個(gè)在畫面上并沒(méi)有太大的區(qū)別,只有摳畫質(zhì)細(xì)節(jié)才能感受到不同畫面之間的差距。
在4K分辨率的測(cè)試中,可以看到《黑神話:悟空》在開啟光線追蹤之后,對(duì)于顯卡的要求驟然提升,在原生畫質(zhì)下,游戲幀率僅有30幀,僅有開啟DLSS 60也就是DLSS 均衡之后,游戲幀率才能保持在60幀以上,如果你選擇性能模式,那么將會(huì)得到一個(gè)較為流暢的動(dòng)作體驗(yàn)。畢竟對(duì)于《黑神話:悟空》這樣的動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),60幀只是及格線,90幀才能夠給你帶來(lái)流暢的BOSS戰(zhàn)。當(dāng)然這里說(shuō)的DLSS是開啟幀生成之后的幀率,要是關(guān)閉幀生成,成績(jī)也將更加慘不忍睹。
最后給份我們的畫質(zhì)設(shè)置建議,首先是傳統(tǒng)的光柵特效,如果你家里的顯卡不是數(shù)年之前的老舊顯卡,那么還是開啟影像級(jí)畫質(zhì),以獲得出色的游戲畫質(zhì)。至于光線追蹤特效,要是GeForce RTX 4070及以上的顯卡,還是根據(jù)自己的需求去開啟光追特效,畢竟現(xiàn)在的3A大作不開啟光追似乎就不算一款合格的游戲,當(dāng)然不要忘記開啟DLSS以及幀生成,現(xiàn)在它們也和光追特效進(jìn)行強(qiáng)綁定,畢竟對(duì)于《黑神話:悟空》來(lái)說(shuō),幀率遠(yuǎn)比畫面生成延遲更加重要。假如你是AMD或者Intel的顯卡,同樣建議開啟FSR以及XeSS,以取得一個(gè)讓人滿意的幀率。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),想要品嘗極致的畫面,同時(shí)還想要流暢的游戲體驗(yàn),毫無(wú)疑問(wèn)擁有DLSS 3的NVIDIA RTX 40系顯卡才是最好的選擇。
總結(jié)
毫無(wú)疑問(wèn)《黑神話:悟空》代表著當(dāng)今國(guó)產(chǎn)3A游戲的巔峰,國(guó)內(nèi)游戲玩家已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有看到《黑神話:悟空》這樣制作精良的國(guó)產(chǎn)游戲,無(wú)論是美術(shù)、配音還是動(dòng)作,它都讓無(wú)數(shù)的玩家沉浸在《西游》的世界之中不可自拔,而全世界玩家也給予這款游戲最大的支持,發(fā)售第一天,《黑神話:悟空》的Steam同時(shí)在線人數(shù)就超過(guò)了220萬(wàn),超過(guò)《幻獸帕魯》來(lái)到了歷史第二的位置,這款游戲也成功出圈,無(wú)論你是不是玩家,這幾天網(wǎng)絡(luò)上談?wù)撟疃嗟木褪恰逗谏裨挘何蚩铡贰?/p>
當(dāng)然我們從《黑神話:悟空》的測(cè)試中看到,現(xiàn)在顯卡廠商已經(jīng)將DLSS等技術(shù)和光追特效強(qiáng)綁定,你不開DLSS似乎就耍不了光追,即使是GeForce RTX 4090顯卡也一樣,更不用說(shuō)那些中高端甚至主流顯卡,不過(guò)這幾年玩家也已經(jīng)接受了這樣的組合,不管如何,有了像DLSS這樣的黑科技,玩家獲得了幀率的提升,廠商也可以堆出更多的特效,還算是一件雙贏的局面。
最后也給出我們的建議,那就是如果你是一名游戲發(fā)燒友,那么全景光線追蹤特效將會(huì)讓你感受到媲美真實(shí)世界的游戲場(chǎng)景,DLSS 3又可以讓你享受流暢的打斗體驗(yàn)。此時(shí)一款iGame GeForce RTX 4070 Ti以上的顯卡足夠拉滿所有的畫質(zhì)。如果你家里是2K顯示器,那么iGame GeForce RTX 4070左右的顯卡同樣能夠滿足。
當(dāng)然假如說(shuō)你只想要在1080P這個(gè)主流分辨率下暢玩這款3A國(guó)產(chǎn)大作,那么iGame GeForce RTX 4060家族的顯卡完全可以滿足你的需求。當(dāng)然無(wú)論選擇哪一級(jí)別的顯卡,開啟DLSS 3特效能夠讓你的游戲體驗(yàn)如虎添翼,否則完全吃透機(jī)能的全景光線追蹤特效將會(huì)比游戲中的BOSS更加難纏。
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