目前AI表現(xiàn)大紅大紫,借助AI可以讓NVIDIA以及游戲廠商實(shí)現(xiàn)原本不可能完成的渲染任務(wù),因此NVIDIA這一次推出的Blackwell更多的是在AI計(jì)算上進(jìn)行了強(qiáng)化和改良,例如引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染以及對(duì)SM單元的改進(jìn),例如NVIDIA在Blackwell架構(gòu)GPU中加入了FP4的計(jì)算單元,同時(shí)推出了支持FP4單元的第五代Tensor Core,F(xiàn)P4精度可以達(dá)到4000 TOPS,目前NVIDIA表示FP4是當(dāng)前比較適合AI模型推理與運(yùn)行的算力表現(xiàn)。
Blackwell還采用了第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應(yīng)用。NVIDIA為了神經(jīng)計(jì)算專門重組和優(yōu)化了SM單元,從Ada架構(gòu)中的INT32/FP32與FP32混合設(shè)計(jì)變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達(dá)到125TFLOPS,這種設(shè)計(jì)能夠讓AI運(yùn)算更加高效。
為了讓數(shù)據(jù)傳輸更加便捷,NVIDIA也為RTX 50系顯卡準(zhǔn)備了GDDR7顯存,采用了全新的PAM3編碼機(jī)制,能夠帶來更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達(dá)到30Gbps,未來隨著技術(shù)的進(jìn)步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運(yùn)算等更加迅速,并且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。
除此之外,NVIDIA為了讓視頻用戶能夠更加高效地處理視頻,決定在Blackwell中加入大量的媒體編碼新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265編解碼,H.265支持MV-HEVC等編碼,讓視頻編輯用戶操作起來更加自由。
我們這一次拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡,這款顯卡采用了8960顆CUDA,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準(zhǔn)頻率為2295MHz,Boost頻率為2452MHz,此外這款顯卡還搭載了16GB的GDDR7顯存,相比較上一代能夠擁有更高的顯存容量,當(dāng)然iGame也為這款顯卡準(zhǔn)備了一鍵OC按鈕,只需輕輕一按就可以將頻率提升至2542MHz,從而獲得更加出色的圖形性能。
顯卡外觀
我們拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡,而這也是iGame旗下面向發(fā)燒級(jí)玩家所打造的高端顯卡型號(hào)。在外觀上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡采用了全新的盔甲由全金屬壓鑄工藝打造,剛性十足,在質(zhì)感上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。造型繼承經(jīng)典三角元素,配合以45°的斜線切割設(shè)計(jì),賦予顯卡更加鮮明的結(jié)構(gòu)輪廓。此外在燈光設(shè)置上,Vulcan的光效設(shè)計(jì)巧妙地分布在顯卡的正面、側(cè)面、背板以及尾部。與顯卡鋒利的切割線條相呼應(yīng),營(yíng)造未來科技的冷酷美感。
當(dāng)然作為Vulcan顯卡的重點(diǎn),iGame采用了LCD智屏保留了廣受好評(píng)的可拆卸磁吸設(shè)計(jì)同時(shí)還引入了創(chuàng)新的機(jī)械結(jié)構(gòu),使得智屏能夠?qū)崿F(xiàn)一定角度的懸停??梢哉f智屏的出現(xiàn)讓顯卡的可玩性成倍提升,也能夠讓Vulcan顯卡在眾多顯卡中脫穎而出。
在散熱設(shè)計(jì)上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡采用了最新的旋渦散熱裝置,基于101mm “風(fēng)鐮”扇葉打造,可以使空氣形成漩渦聚風(fēng)吸入,從而提升風(fēng)壓,增加進(jìn)風(fēng)量,最終讓散熱器的散熱更加出眾。在扇葉選擇上,iGame采用了9翼扇葉,如鐮刀般鋒利厚實(shí),輕松實(shí)現(xiàn)聚風(fēng)驅(qū)熱,并且導(dǎo)流型鰭片能夠讓顯卡的散熱水平達(dá)到新的高度,這樣做的目的當(dāng)然是為了應(yīng)對(duì)更高的GPU發(fā)熱量。
作為iGame旗下標(biāo)志性的設(shè)計(jì),iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡也加入了一鍵超頻的功能,只需輕輕一按,就可將顯卡頻率從2452MHz提升至2542MHz,進(jìn)而免費(fèi)獲得更加出色的圖形性能。
測(cè)試平臺(tái)
在平臺(tái)選擇上,我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時(shí)配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。這款主板擁有20+1+1+1相供電,并配備了105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進(jìn)器材,能夠?yàn)?/span>CPU以及顯卡提供強(qiáng)悍的供電,此外直觸熱管+多重鋁制鰭片+全覆蓋式冷凝片的組合確保了芯片組的散熱穩(wěn)定。
我們也選擇了科賦的DDR5內(nèi)存以及致態(tài)Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達(dá)到14GB/s,寫入速度則可以達(dá)到12.5GB/s,性能極其給力。此外考慮到iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的TDP大約在300W,因此我們選擇了輸出功耗為1000W的ATX 3.1電源,來給整個(gè)平臺(tái)提供堅(jiān)實(shí)有力的散熱保證。
性能測(cè)試
理論測(cè)試
3DMark的測(cè)試基本上就是傳統(tǒng)光柵性能以及光追性能的對(duì)比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的性能相較GeForce RTX 4070 Ti提升幅度大約在25%左右,差不多這個(gè)圖形性能的提升主要就是規(guī)模的堆疊以及GDDR7顯存高帶寬所帶來的紅利,也是在預(yù)料之內(nèi),此外iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的OC頻率也比默認(rèn)更高,從而帶來更加出色的圖形表現(xiàn)。
DLSS 4
目前傳統(tǒng)光柵化游戲的性能提升式微,其中一個(gè)很重要的原因就是顯卡的規(guī)格不能無限制地增長(zhǎng),為了讓游戲玩家能夠擁有更好的體驗(yàn),AI已經(jīng)被顯卡廠商廣泛引入,希望通過AI來幫助顯卡表現(xiàn)得更加出色,具體就是獲得更高的游戲幀率。
這一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作為目前NVIDIA的王牌技術(shù),過去6年時(shí)間DLSS不斷地在演進(jìn)和發(fā)展,在2025年應(yīng)用上Transformer模型支持,與傳統(tǒng)的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數(shù)量提升2倍,同時(shí)計(jì)算性能提升4倍,帶來更加穩(wěn)定的畫質(zhì),提供更多的游戲畫面細(xì)節(jié),不僅僅是GeForce RTX 50系顯卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系顯卡都可以采用Transformer模型。
對(duì)于游戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在于多幀生成,也就是AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡則采用AI模型進(jìn)行計(jì)算,每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀之間可以生成三個(gè)生成幀,讓游戲性能大幅提升,換句話說就是傳統(tǒng)GPU只需要負(fù)載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負(fù)責(zé),帶來的結(jié)果就是游戲幀率的暴增。
顯卡畫質(zhì)設(shè)置
目前通過測(cè)試發(fā)現(xiàn),DLSS 4的實(shí)現(xiàn)方式有兩種手段,類似于《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采用的是游戲內(nèi)置DLSS 4,至于《龍騰世紀(jì)4》、《漫威爭(zhēng)鋒》等游戲需要通過NVIDIA APP來手動(dòng)打開DLSS 4技術(shù)。此外不同的游戲?qū)τ贒LSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以將幀生成分為二個(gè)部分,DLSS 3相當(dāng)于2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。
在具體的測(cè)試中我們可以發(fā)現(xiàn),DLSS 4對(duì)于游戲幀率的提升幅度極其給力,原本根本不可能達(dá)到的游戲幀率在DLSS 4的加持下能夠輕松破百,甚至沖擊200幀,這在過去是難以想象的。要知道iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡是一款定位于中高端顯卡市場(chǎng)的產(chǎn)品,現(xiàn)在能夠擁有比肩卡皇的表現(xiàn),對(duì)游戲玩家來說顯然是一個(gè)好消息。
實(shí)際游戲測(cè)試
當(dāng)然要是沒有DLSS 4的話,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的性能提升差不多就是規(guī)格的提升,這個(gè)規(guī)格的提升大約在25%左右。
因此在實(shí)際游戲中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡相比較GeForce RTX 4070 Ti顯卡相比提升了25%上下,還是在預(yù)料之內(nèi),當(dāng)然沒有了DLSS 4的加持,顯卡在面對(duì)4K分辨率的游戲的時(shí)候還是有些吃力,有數(shù)款游戲顯然難以稱之為流暢運(yùn)行,而如果是2K分辨率,那么游戲表現(xiàn)也算是可圈可點(diǎn),畢竟這是一款面向2K分辨率的游戲,如果想要應(yīng)付4K分辨率,還是有些困難。
除此之外我們也測(cè)試了iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡在一鍵OC下的性能表現(xiàn),得益于更高的核心頻率,GPU的性能整體提升了2.8%左右,具體到游戲的話大概能夠提升1-2幀的成績(jī)。
溫度與功耗
我們同樣測(cè)試了iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的溫度以及功耗表現(xiàn),其中顯卡的滿載功耗最高可以達(dá)到300W,這個(gè)功耗也是在情理之中,畢竟RTX 50系顯卡的功耗整體偏高。不過得益于全新打造的旋渦( Vortex )散熱裝置,iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡的最高溫度大約在63度左右,完全可以接受,當(dāng)然與采用水冷散熱的顯卡相比還是有一定的距離,畢竟再怎么樣,風(fēng)冷在散熱上顯然是無法與水冷進(jìn)行比較的。
總結(jié)
通過測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),DLSS 4所帶來的性能表現(xiàn)相當(dāng)給力,即使是面對(duì)GeForce RTX 5070 Ti這樣的顯卡,在通過DLSS 4加持下也能獲得超過160幀甚至200幀的表現(xiàn)。如果說DLSS 4對(duì)于GeForce RTX 5090D或者GeForce RTX 5080是錦上添花,那么對(duì)于GeForce RTX 5070 Ti這樣的中高檔顯卡來說就是雪中送炭了,畢竟在關(guān)閉DLSS 4之后,GeForce RTX 5070 Ti對(duì)于4K分辨率還是有點(diǎn)力不從心,畢竟這是一款主要面向2K分辨率打造的顯卡。
只是現(xiàn)在對(duì)于游戲廠商來說,DLSS 4還屬于新鮮事物,大家更多的還是以謹(jǐn)慎樂觀為主,截止目前為止也僅有數(shù)款游戲能夠原生支持DLSS 4,這對(duì)于DLSS 4的普及還有很長(zhǎng)的路要走。畢竟借助NVIDIA APP實(shí)現(xiàn)DLSS 4實(shí)在是有些繁瑣,只有游戲原生DLSS 4的普及才能讓包括GeForce RTX 5070 Ti在內(nèi)的中端顯卡如虎添翼。
作為iGame旗下的高端型號(hào),iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡帶給我們更多還是驚喜,無論是全新打造的iGame LCD智屏“維”還是iGame VULCAN“燈光組件”,都給這個(gè)同質(zhì)化的顯卡市場(chǎng)帶來了新的活力,也給顯卡帶來了更多的可玩性,并且磁吸式的設(shè)計(jì)也節(jié)省了線纜,讓顯卡更加整潔。
目前iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB顯卡已經(jīng)正式發(fā)售,除了Vulcan之外,iGame也準(zhǔn)備了Advanced、Ultra等不同型號(hào)與定位的顯卡供玩家們選購(gòu)。大家可以根據(jù)自己的預(yù)算去選擇適合的產(chǎn)品。
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