目前AI表現(xiàn)大紅大紫,借助AI可以讓NVIDIA以及游戲廠商實(shí)現(xiàn)原本不可能完成的渲染任務(wù),因此NVIDIA這一次推出的Blackwell更多的是在AI計(jì)算上進(jìn)行了強(qiáng)化和改良,例如引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染以及對(duì)SM單元的改進(jìn),例如NVIDIA在Blackwell架構(gòu)GPU中加入了FP4的計(jì)算單元,同時(shí)推出了支持FP4單元的第五代Tensor Core,F(xiàn)P4精度可以達(dá)到4000 TOPS,目前NVIDIA表示FP4是當(dāng)前比較適合AI模型推理與運(yùn)行的算力表現(xiàn)。
Blackwell還采用了第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應(yīng)用。NVIDIA為了神經(jīng)計(jì)算專門重組和優(yōu)化了SM單元,從Ada架構(gòu)中的INT32/FP32與FP32混合設(shè)計(jì)變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達(dá)到125TFLOPS,這種設(shè)計(jì)能夠讓AI運(yùn)算更加高效。
為了讓數(shù)據(jù)傳輸更加便捷,NVIDIA也為RTX 50系顯卡準(zhǔn)備了GDDR7顯存,采用了全新的PAM3編碼機(jī)制,能夠帶來更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達(dá)到30Gbps,未來隨著技術(shù)的進(jìn)步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運(yùn)算等更加迅速,并且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。
除此之外,NVIDIA為了讓視頻用戶能夠更加高效地處理視頻,決定在Blackwell中加入大量的媒體編碼新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265編解碼,H.265支持MV-HEVC等編碼,讓視頻編輯用戶操作起來更加自由。
我們這一次拿到的是iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡,這款顯卡采用了6144顆CUDA,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準(zhǔn)頻率為2325MHz,Boost頻率為2512MHz,此外這款顯卡還搭載了12GB的GDDR7顯存,作為一款OC顯卡,七彩虹也為這款顯卡準(zhǔn)備了iGame一鍵OC按鈕,只需輕輕一按就可以將頻率提升至2557MHz,從而獲得更加出色的圖形性能。
外觀介紹
作為一款面向年輕消費(fèi)者打造的中高端顯卡,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡以嘻哈風(fēng)格為主要元素,目的就是吸引那些不跟隨主流,同時(shí)特立獨(dú)行的消費(fèi)者。iGame將白色作為顯卡的基底色,同時(shí)輔之以粉紅色的色彩,主打一個(gè)青春與靚麗,除此之外在色彩噴涂上,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡通過規(guī)律的曲線和特別設(shè)計(jì)的涂鴉 藝術(shù)字體,展現(xiàn)了視覺上的律動(dòng)感和個(gè)性表達(dá)。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡將涂鴉風(fēng)貫穿整個(gè)顯卡,讓這種充滿嘻哈風(fēng)的設(shè)計(jì)成為了整個(gè)顯卡的獨(dú)特風(fēng)景,同時(shí)也充分彰顯了潮流文化對(duì)于新一代顯卡在設(shè)計(jì)上的影響。
iGame也為iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡準(zhǔn)備了全新的嘻哈散熱裝置,其中就包括采用三環(huán)型90mm扇葉,iGame對(duì)此進(jìn)行了升級(jí),通過加固的葉片環(huán)環(huán)相連,堅(jiān)不可破。在熱管選擇上,iGame為顯卡準(zhǔn)備了6根6mm的熱管,能夠有效地提升散熱效率,此外借助“回流焊”工藝讓熱管與鰭片相連,優(yōu)化了散熱的效能。
外接接口上,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡支持三個(gè)DP接口以及一個(gè)HDMI接口,當(dāng)然還包括iGame祖?zhèn)鞯囊患?/span>OC按鍵,可以將顯卡頻率提升到2557MHz,獲得更強(qiáng)的性能。
平臺(tái)搭建
在平臺(tái)選擇上,我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時(shí)配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。這款主板擁有20+1+1+1相供電,并配備了105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進(jìn)器材,能夠?yàn)?/span>CPU以及顯卡提供強(qiáng)悍的供電,此外直觸熱管+多重鋁制鰭片+全覆蓋式冷凝片的組合確保了芯片組的散熱穩(wěn)定。
我們也選擇了科賦的DDR5內(nèi)存以及致態(tài)Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達(dá)到14GB/s,寫入速度則可以達(dá)到12.5GB/s,性能極其給力。
性能測(cè)試
理論性能
我們還是先來看一下3DMark的測(cè)試,作為圖形測(cè)試的必備項(xiàng)目,3DMark的測(cè)試基本上就是傳統(tǒng)光柵性能以及光追性能的對(duì)比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的性能相較RTX 4070 SUPER提升幅度大約在15%上下,其中DX11表現(xiàn)比DX12更好,這個(gè)圖形性能的提升主要就是架構(gòu)的進(jìn)步以及GDDR7顯存高帶寬所帶來的紅利。
游戲性能
DLSS 4
傳統(tǒng)光柵化游戲的性能已經(jīng)來到了一個(gè)瓶頸,NVIDIA對(duì)此的解釋是作為一款消費(fèi)級(jí)的顯卡,芯片的面積不能無限增加,但是玩家的要求是無止境的,因此為了讓游戲玩家能夠擁有更好的體驗(yàn),AI就成為提升游戲體驗(yàn)的最大黑科技,借助AI可以讓玩家實(shí)現(xiàn)四兩撥千斤的效果。
而NVIDIA力推的就是DLSS 4特效。作為NVIDIA的王牌技術(shù),DLSS在過去6年時(shí)間不斷地在演進(jìn)和發(fā)展,并且在2025年開始應(yīng)用對(duì)于Transformer模型的支持,與傳統(tǒng)的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數(shù)量提升2倍,計(jì)算性能提升4倍,帶來更加穩(wěn)定的畫質(zhì),提供更多的游戲畫面細(xì)節(jié)。
對(duì)于游戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在于多幀生成,游戲廠商讓AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡就直接采用AI模型進(jìn)行計(jì)算,每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀之間可以生成三個(gè)生成幀,讓游戲性能大幅提升,換句話說就是傳統(tǒng)GPU只需要負(fù)載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負(fù)責(zé),帶來的結(jié)果就是游戲幀率的暴增。
《漫威爭(zhēng)鋒》畫質(zhì)設(shè)置
目前通過測(cè)試發(fā)現(xiàn),DLSS 4的實(shí)現(xiàn)方式有兩種手段,類似于《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《漫威爭(zhēng)鋒》采用的是游戲內(nèi)置DLSS 4,至于《龍騰世紀(jì)4》需要通過NVIDIA APP來手動(dòng)打開DLSS 4技術(shù),很顯然相比較NVIDIA APP,顯然是游戲內(nèi)置DLSS 4更加方便。此外不同的游戲?qū)τ?/span>DLSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以將幀生成分為二個(gè)部分,DLSS 3相當(dāng)于2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。
借助DLSS 4多幀生成黑科技加成,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的幀率得到了巨大的提升,大約是開啟DLSS 3幀生成模式下GeForce RTX 4070 SUPER顯卡的1.8-2倍性能,并且借助DLSS 4強(qiáng)大的幀生成功能,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡在2K分辨率下可以取得超過250幀的成績(jī),特別是《漫威爭(zhēng)鋒》這樣的電競(jìng)游戲更是接近500幀,這在過去是難以想象的。同時(shí)借助DLSS 4,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡也可以跟4K分辨率掰掰手腕。
除了DLSS 4之外,為了滿足電競(jìng)玩家追求更低的畫面輸入與輸出延遲,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)結(jié)合了 Reflex 低延遲模式和新的 Frame Warp 技術(shù),可以讓幀率延遲最高降低75%,從而為電競(jìng)玩家?guī)砀恿鲿车氖褂皿w驗(yàn)。NVIDIA表示未來《無畏契約》和《The Finals》將會(huì)率先采用NVIDIA Reflex 2技術(shù)。
傳統(tǒng)游戲性能
相比較DLSS 4,傳統(tǒng)游戲性能的領(lǐng)先程度就沒有這么大了,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡在游戲中的表現(xiàn)也在預(yù)料之中,在符合其定位的2K分辨率的測(cè)試下,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的性能大約比GeForce RTX 4070 SUPER提升12%,能輕松應(yīng)對(duì)2K分辨率下的游戲,至于4K分辨率就顯得力不從心了,畢竟這是一款為2K分辨率打造的顯卡。
生產(chǎn)力測(cè)試
在生產(chǎn)力上,我們選擇了V-RAY以及LM Studio這兩款軟件,其中后者是目前比較主流的本地AI軟件,相比較OLLMA,LM Studio采用圖形化操作界面,部署起來也更加便捷,因此成為了本地AI部署的首選,我們這一次選擇的是讓LM Studio加載一個(gè)參數(shù)為14b的DeepSeek R1模型,模型大小大約為9GB。
在LM Studio加載參數(shù)為14b的DeepSeek R1模型之后,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡能夠完全容納9GB的模型大小,此時(shí)每秒可以處理40.5 Tokens,基本上能夠滿足日常的非專業(yè)對(duì)話。
在V-Ray的測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的領(lǐng)先幅度大約為17%。
超頻測(cè)試
與旗艦級(jí)別的顯卡相比,像是iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡的超頻潛力上倒是十分地給力,借助iGame自家的軟件可以輕松實(shí)現(xiàn)500MHz以上的頻率增加,在實(shí)際性能上也有一定的提升。
溫度與功耗
最后來看一下功耗和溫度,iGame在散熱用料上一直都比較足,因此實(shí)際散熱表現(xiàn)比較理想,借助高效的散熱器,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB顯卡在滿載中的溫度表現(xiàn)大約為64攝氏度,算是一個(gè)比較理想的成績(jī)了。
總結(jié)
相比較GeForce RTX 5070 Ti,GeForce RTX 5070更像是一款為2K分辨率游戲打造的顯卡,因?yàn)榇蟾鐡碛?6GB的顯存,在DLSS的加持下,應(yīng)對(duì)4K分辨率的游戲也并非不可能,部分游戲即使不開啟DLSS也未嘗不可,然而GeForce RTX 5070僅有12GB的顯存,部分4K游戲就已經(jīng)出現(xiàn)了爆顯存的情況,尤其是開啟光追特效下更是如此。因此GeForce RTX 5070顯然就是一款為2K分辨率打造的顯卡,除非你要開啟DLSS 4,這樣子在AI的幫助下才能夠在4K中取得差強(qiáng)人意的成績(jī)。
當(dāng)然考慮到2K分辨率相比較4K分辨率對(duì)于圖形的需求大大降低,因此GeForce RTX 5070面對(duì)2K分辨率下的游戲還是綽綽有余,此外12GB的顯存也可以直接加載DeepSeek 14b參數(shù)的大語言模型,每秒數(shù)十Token也基本能夠滿足日常使用。
作為一款面向年輕消費(fèi)者打造的顯卡,iGame GeForce RTX 5070 W OC 12GB顯卡擁有時(shí)尚的外觀以及動(dòng)漫化的背景,更加適合年輕人前去購買。此外整塊顯卡的散熱以及功耗均保持可圈可點(diǎn)的成績(jī),并且顯卡的超頻性能也讓人感到驚艷,是為中端消費(fèi)者打造的高品質(zhì)顯卡。目前iGame GeForce RTX 5070 W OC 12GB顯卡已在七彩虹官網(wǎng)商城、京東、天貓等電商平臺(tái)以及線下正式開售,除了Ultra之外,七彩虹也提供了包括Vulcan、Advanced等旗艦型號(hào)供追求非凡品質(zhì)的消費(fèi)者選購。
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