對于手持索尼PlayStation Portal的玩家來說,以上這些功能都是該設備欠缺的基礎功能,也許是受到另一家游戲巨頭翻車的影響,索尼也愿意做完他們早該做完的工作。

需要注意的是,雖然更新內(nèi)容有些簡單,甚至枯燥,但對于PlayStation Portal這樣的小眾設備而言,這些內(nèi)容絕對算是“重大更新”了。

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簡單介紹下更新內(nèi)容,第一個是“游戲排序系統(tǒng)”,看到界面就明白,對于任何一個資源管理器而言,這都是基礎功能,現(xiàn)在索尼終于補上了。

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至于“排隊計時系統(tǒng)”的作用,是當服務器已滿時,預計等待時間會顯示在屏幕上,輪到玩家進入時,游戲會話將自動開始。

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“暫停游戲”無需多做解釋,在云游戲時可以通過按鈕來手動暫停游戲,官方也沒有提供截圖。

另一個功能是“不活動通知”,玩家的流式傳輸會話因超過10分鐘處于非活動狀態(tài)而即將關閉時,將收到系統(tǒng)通知(出現(xiàn)在屏幕右上角)。

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“用戶反饋屏幕”的加入屬于聊勝于無,打分+評估的界面,大家看看就好。

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在這些更新中,還算解決痛點的更新是“游戲捕獲”功能,單擊出現(xiàn)截屏菜單、長按截屏、雙擊錄制視頻的功能雖然簡單,但對于想要分享游戲畫面的玩家來說還挺有用的。

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關于更新內(nèi)容,國內(nèi)關心的玩家應該不多,大家看看就好。最新消息是,云串流測試版目前已經(jīng)向PlayStation Plus Premium會員提供,并允許通過PlayStation Portal上的云串流游玩PS Plus目錄中的精選PS5游戲。

看樣子索尼還是準備在云游戲領域發(fā)力,我們倒想看看索尼的產(chǎn)品如何與其PlayStation Portal設備一起發(fā)展,至少索尼還在更新不是嗎。


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