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在外觀設(shè)計(jì)上,該卡一改此前iGame Ultra系列的“波普藝術(shù)風(fēng)格”,轉(zhuǎn)而以“Hip-Hop嘻哈”領(lǐng)域中的涂鴉藝術(shù)作為全新的標(biāo)志設(shè)計(jì)語言,顯卡整體采用白色浮雕外殼,以桃粉線條點(diǎn)綴,在顯卡正面采用了像素風(fēng)亞克力件,側(cè)面的透明字符下方擁有一條RGB燈帶,在RGB燈效的映襯下,整塊顯卡可以呈現(xiàn)出不同的光影效果。

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值得一提的是,或許是為了涂鴉字符的完整性,七彩虹并未對iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的背板核心支架處進(jìn)行鏤空,因此整張顯卡的一體性更強(qiáng),能夠滿足強(qiáng)迫癥玩家的苛刻審美。

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散熱方面,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB擁有3*90mm環(huán)形風(fēng)扇,在扇葉的中心擁有三顆鐳射iGame Logo。在顯卡外殼之下,是一塊采用了4根6mm鍍鎳熱管和若干鍍鎳鰭片的大型散熱模組,并且使用了回流焊工藝,可以更快地導(dǎo)出廢熱。

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接口方面,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB擁有3個(gè)DisplayPort 2.1b接口和1個(gè)HDMI 2.1b接口,最高可支持至4K@480Hz或8K@165Hz。此外,七彩虹祖?zhèn)鞯囊绘I超頻按鈕可以輕松將顯卡核心峰值頻率由2572MHz提高至2632MHz。

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尺寸方面,不含背板和擋板,該卡長度約為300.5mm,高度約為120mm,厚度則為2.5槽,50mm,既擁有不錯(cuò)的散熱,也相對控制住了體積,可以兼容絕大多數(shù)ATX機(jī)箱。

架構(gòu)分析

Blackwell架構(gòu)的特性也是老生常談了,根據(jù)英偉達(dá)的說法,目前摩爾定律已經(jīng)無法滿足游戲產(chǎn)業(yè)和游戲玩家對于畫質(zhì)的追求,如果想要榨干硬件性能的情況下還能有進(jìn)一步提升,那么只能玩點(diǎn)“科技與狠活”,將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)引入顯卡。

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為了讓顯卡更好的適應(yīng)AI算法,在Blackwell架構(gòu)上,英偉達(dá)采用了新型SM多單元流處理器和基于硬件的Flip Metering技術(shù),并在第五代Tensor Core中加入FP4浮點(diǎn)精度支持,從而可以在硬件消耗更低的情況下,生成更多的幀。

在光線追蹤性能方面,Blackwell架構(gòu)對光線、路徑、三角形相交等場景的檢測效率更高,較之Ada Lovelace架構(gòu)提升1倍,較之初代Turing架構(gòu)提升7倍,并且能夠降低顯存占用,減少硬件資源消耗。

顯存方面,Blackwell架構(gòu)的消費(fèi)級顯卡基本換用了最新的GDDR7顯存,GDDR7顯存采用PAM3信號(hào)編碼機(jī)制,在數(shù)據(jù)傳輸效率上更高,且更加省電。

這么多技術(shù)沒什么直觀感受,落地來看,那就是DLSS 4,尤其是RTX 50系列獨(dú)占的多幀生成。

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DLSS 4是綜合技術(shù)概念,其中包括了幀生成、光線重建、深度學(xué)習(xí)超采樣、深度學(xué)習(xí)抗鋸齒等多重技術(shù),而DLSS 4帶來的多幀生成技術(shù)幾乎是顛覆性的。與RTX 40系顯卡通過硬件光流加速器在2幀中補(bǔ)出1幀不同,RTX 50系列顯卡通過AI模型在2幀之間補(bǔ)出3幀,并且將CNN模型替換為了Transformer模型,實(shí)現(xiàn)了幀數(shù)和畫質(zhì)的綜合提升。

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正如某位B站UP主所說,在幀生成技術(shù)里,DLSS 4和小黃鴨(Lossless Scaling)是天宮空間站和馬里亞納海溝的差距。

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此外,為了盡可能抵消多幀生成技術(shù)所帶來操作延遲,英偉達(dá)還推出了NVIDIA Reflex 2技術(shù),特點(diǎn)是采用了Frame Warp幀扭曲技術(shù),并通過扭曲幀來反映最新的鼠標(biāo)位置,從而提高第一人稱和第三人稱游戲中鼠標(biāo)和鏡頭移動(dòng)的響應(yīng)速度。

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對于視頻創(chuàng)作者而言,最實(shí)用的是第九代NVENC和第六代NVDEC編解碼器,英偉達(dá)在Blackwell架構(gòu)消費(fèi)級顯卡中引入了對10bit/8bit H264/H.265 4:2:2的硬件編解碼支持,目前最新版的PR和達(dá)芬奇均已支持,制作4:2:2編碼的視頻的效率更高了。

測試平臺(tái)介紹

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測試平臺(tái)采用七彩虹全家桶,為了充分發(fā)揮出iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的性能,CPU選用了英特爾目前最強(qiáng)的Core Ultra 9 285K。機(jī)箱和電源分別采用了iGame C25A Ultra W和昆侖MU-850G 冰山版,粉白風(fēng)格非常適合本次裝機(jī)的主題,iGame C25A Ultra W機(jī)箱擁有Ultra RGB前面板,還配有Ultra圖案的線纜蓋,有效降低了理線難度,提升了整機(jī)美觀度,采用白色模組線的昆侖MU-850G 冰山版電源也可以非常完美地融入其中。

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主板采用了iGame Z890 FLOW,該主板整體采用白色基底,配有大塊鋁合金散熱片,并采用了亮面倒角工藝,精致感十足。

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內(nèi)存則選用了iGame 影 DDR5 8000 C40 24Gx2套條,同樣采用了白色為主題色,配有中式水墨畫插圖,性能也十分強(qiáng)勁,頻率高達(dá)8000MT/s。

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散熱方面則是采用了iGame LQ360 Ultra W 2025一體式水冷,采用無限鏡面設(shè)計(jì)冷頭和Ultra 圖案,冷排采用了3顆RGB風(fēng)扇,配有Ultra W系列獨(dú)特的粉色線條點(diǎn)綴,與iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB是完美搭配,輕松壓制Intel Core Ultra 9 285K處理器。

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理論性能測試

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在3Dmark的基準(zhǔn)測試中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在Time Spy、Time Spy Extreme兩項(xiàng)DirectX 12測試中分別領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約20%、17%,在Port Poyal光線追蹤測試中也領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約17%。

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在Blender Benchmark 4.4的三項(xiàng)3D渲染測試Monster、Junkshop、Classroom中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB分別領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約6.7%、18.5%、9.5%。

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在V-Ray的RTX測試中 ,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約30%。

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由于iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB采用了16GB GDDR7顯存,有利于本地中小尺寸AI模型的部署,所以熱點(diǎn)科技使用了UL Procyon軟件進(jìn)行了文本生成和圖片生成測試。

測試結(jié)果表明,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在Phi-3.5-mini-instruct、Mistral-7B、Llama-3.1-8B等項(xiàng)目中,分別領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約21.4%、27.5%、58.9%,而在Llama-2-13B中,而RTX 4060 Ti 8GB由于僅擁有8GB顯存,所以根本無法運(yùn)行測試。

游戲性能測試

游戲測試方面,本次一共測試了5款支持DLSS 4游戲,分別是《黑神話:悟空》、《霍格沃茨之遺》、《漫威爭鋒》、《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》,以及2款傳統(tǒng)光柵化游戲的代表《古墓麗影:暗影》和《CS:GO》。如未做說明,畫質(zhì)均為特效全開,光線追蹤全開(如果支持),DLSS質(zhì)量模式超采樣75%(如果支持),幀數(shù)為平均幀。

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或許是為了趕上RTX 5060 Ti的首發(fā)銷售,《黑神話:悟空》于昨日下午推出新版本更新,新增了對DLSS 4的支持,因此熱點(diǎn)科技有機(jī)會(huì)一探RTX 5060 Ti在《黑神話:悟空》這一顯卡殺手上的表現(xiàn)。

為了榨干RTX 5060 Ti的性能,本次測試畫質(zhì)設(shè)置為影視級,打開路徑光追,DLSS采樣率設(shè)置為75%。

結(jié)果有點(diǎn)令人震驚,雖然RTX 5060 Ti可以預(yù)料到在原生畫質(zhì)下并不會(huì)有太亮眼的表現(xiàn),但是在打開了DLSS質(zhì)量模式和4倍幀生成之后,幀率竟然暴漲至103幀(1440p)。而RTX 4060 Ti則可能是由于爆顯存,原生幀率僅有個(gè)位數(shù),即便是開啟2倍幀生成之后也摸不到60幀的及格線。而在DLSS 4多幀生成的加持下,《黑神話:悟空》瞬間從PPT秒變電競游戲,4倍幀生成確實(shí)不簡單。

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再來看看另一款DLSS 4游戲《霍格沃茨之遺》,相比于在《黑神話:悟空》中的爆顯存,兩張卡在這里的差距就合理多了。在1440p原生畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約21%,在1080p原生畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約17.6%。在打開DLSS超采樣、幀生成且原生幀數(shù)相差不大的情況下,二者差距幀數(shù)相差近1倍,實(shí)際上也就是2倍幀生成和4倍幀生成的區(qū)別。

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熱點(diǎn)科技也測試了目前比較流行的射擊類網(wǎng)游《漫威爭鋒》,在原生畫質(zhì)下,無論是1440p還是1080p,都只能稱得上可玩,但仍不足以電競。在原生1440p、1080p下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB分別領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約15.7%、13.8%,在打開DLSS質(zhì)量模式和幀生成后,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀數(shù)暴漲至228.1幀、320幀,而RTX 4060 Ti 8GB受限于2倍幀生成,僅能達(dá)到117.4幀和168.3幀。

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3A游戲自然少不了《賽博朋克2077》,在原生1440p、1080p下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB分別領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約27.5%、14.8%,在打開了DLSS質(zhì)量模式和幀生成之后,二者的差距顯著變大,RTX 4060 Ti 8GB或是受限于顯存容量太小,在1440p下,即便是開啟了2倍幀生成也無濟(jì)于事,而iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB則可以憑借大顯存和4倍幀生成達(dá)到113.66的平均幀。

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美式恐怖游戲《心靈殺手2》同樣支持了DLSS 4,熱點(diǎn)科技也進(jìn)行了測試,在原生1440p、1080p下,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB分別領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約15%、14%,在開啟了DLSS質(zhì)量模式和幀生成之后,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB分別在1440p、1080p下領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約61%、57%。

接下來是兩款純光柵性能游戲,《古墓麗影:暗影》和《CS:GO》。

雖然《古墓麗影:暗影》支持初代的DLSS,但我們并未打開這一選項(xiàng),因?yàn)椴还苁荝TX 5060 Ti還是RTX 4060 Ti都足以在1440p和1080p下跑滿這一游戲。而《CS:GO》由于是一款電競游戲,我們啟動(dòng)了“想贏畫質(zhì)”,參考了B站up主@CCE-CS2的畫面設(shè)置。

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在原生1440p和1080p的《古墓麗影:暗影》中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB分別領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約19%、12%。

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在原生1440p和1080p的《CS:GO》中,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB分別領(lǐng)先RTX 4060 Ti 8GB約8%、6%。

功耗與溫度測試

在室溫19攝氏度、打開機(jī)箱側(cè)板的測試環(huán)境下,熱點(diǎn)科技使用FurMark對iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡進(jìn)行了長達(dá)1小時(shí)24分鐘的烤機(jī)。

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測試結(jié)果顯示,該卡的核心溫度穩(wěn)定在60攝氏度左右,顯存溫度僅有56攝氏度,此時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅有1600RPM,幾乎不可聞。功耗方面,該卡通過PCIe接口間接從電源取電40W,直接通過8Pin供電接口從電源取電140W,最終整卡功耗維持在180W。

特色功能

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡支持七彩虹官方的生態(tài)控制軟件iGame 自在星球,該軟件可以自動(dòng)識(shí)別七彩虹旗下的電腦硬件設(shè)備、筆記本、外設(shè)鍵鼠,并且可以將多個(gè)RGB設(shè)備燈光聯(lián)動(dòng)控制,甚至可以與桌面動(dòng)態(tài)壁紙聯(lián)動(dòng),從而不用擔(dān)心出現(xiàn)“你亮你的,我亮我的”的光污染窘境。

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iGame 自在星球還內(nèi)置二次元AI桌寵——柒小希,支持語音對話,可以用語音讓桌寵進(jìn)行電腦超頻、燈光調(diào)節(jié)、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速調(diào)節(jié)等操作,讓傳統(tǒng)的人機(jī)交互變得更加有趣和人性化。

寫在最后

英偉達(dá)新一代甜品卡RTX 5060 Ti憑借著DLSS 4技術(shù)能夠讓原本“電影級幀數(shù)”秒變“電競級幀數(shù)”,同時(shí)又維持著180W的低功耗和三千元出頭的價(jià)格,可以預(yù)料到該卡在未來兩年內(nèi)將會(huì)是主流游戲玩家的裝機(jī)的首選。

而七彩虹的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡又以其獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì),為偏愛白色裝機(jī)風(fēng)格的玩家提供了全新選擇,特別適合近期想要組裝新電腦且注重白色個(gè)性化審美的用戶。此外,本次評測所用到的iGame Ultra Family系列產(chǎn)品,無論是機(jī)箱、顯卡、散熱器、主板還是內(nèi)存,都在風(fēng)格一致的基礎(chǔ)上提供了強(qiáng)勁的性能,展現(xiàn)了七彩虹在細(xì)節(jié)上的用心,絕非簡單的硬件堆砌。在軟件生態(tài)方面,iGame自在星球又可以輕松實(shí)現(xiàn)不同設(shè)備的光效聯(lián)動(dòng),通過創(chuàng)新的AI桌寵交互方式,讓人機(jī)互動(dòng)更加自然有趣,讓原本門檻較高的超頻等操作變得輕松簡單。

目前,該款顯卡已經(jīng)在七彩虹官網(wǎng)商城、天貓、拼多多、抖音等電商平臺(tái)及全國授權(quán)零售經(jīng)銷渠道正式開售,此外還有iGame Advanced、戰(zhàn)斧等多個(gè)系列可選,可以滿足不同玩家各種場景的裝機(jī)需求,如果你最近正打算攢機(jī),不妨關(guān)注一下!


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