據(jù)悉任天堂Switch 2采用了NVIDIA的T239處理器,基于ARM Cortex A78C架構(gòu)設(shè)計(jì),由于采用了新的ARMv8 64指令集,因此并不支持32位的應(yīng)用,除此之外由于采用了更加先進(jìn)的制程工藝,因此任天堂Switch 2的最高頻率可以達(dá)到1.7GHz,遠(yuǎn)超主機(jī)模式的1.1GHz,不過(guò)媒體也表示CPU的理論頻率并不代表實(shí)際頻率,還是需要廠(chǎng)商根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行頻率的設(shè)置。

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作為一款掌機(jī),CPU夠用就行,GPU才是影響游戲性能表現(xiàn)的最大因素,Switch 2采用了安培架構(gòu)GPU,擁有1536顆CUDA,主機(jī)模式下的頻率達(dá)到了1007MHz,但是與理論1.4GHz相比還是有很大的差距,不排除未來(lái)任天堂通過(guò)推出強(qiáng)化版來(lái)提升Switch 2的圖形性能。這顆GPU的實(shí)際算力達(dá)到了3TFLOPS,遠(yuǎn)超Switch,同時(shí)Switch 2也支持光線(xiàn)追蹤特效,當(dāng)然現(xiàn)在游戲還沒(méi)有正式應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù)。

內(nèi)存方面,Switch 2搭載12GB的LPDDR5X內(nèi)存,其中3GB用于系統(tǒng),另外9GB給游戲使用,由于系統(tǒng)預(yù)留內(nèi)存容量更大,因此系統(tǒng)流暢性大概率也將有著巨大的提升,同時(shí)包括DLSS、VRR等技術(shù)也將在Switch 2得以應(yīng)用。從硬件參數(shù)上來(lái)看,Switch 2就相當(dāng)于3年前的游戲掌機(jī),雖然和Switch相比提升明顯,但是和主流的Win11掌機(jī)還是有比較大的性能差距,當(dāng)然考慮到Switch 2主打的是任天堂自家的游戲,因此這種性能差距對(duì)于任天堂的粉絲來(lái)說(shuō)應(yīng)該也是可以接受的。

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