根據(jù)外媒Tech4Gamers的報道,微軟似乎已經(jīng)悄悄停止銷售Xbox平臺的實體游戲光盤。以《忍者龍劍傳4》、《天外世界2》、《戰(zhàn)爭機器:重裝上陣》等游戲新作為例,玩家無法預(yù)定上述作品的Xbox游戲光盤,大概率將不會發(fā)售實體版,不過PS5版本的實體游戲光盤卻會照舊發(fā)行,目前也可以預(yù)定。

其實微軟想要全面轉(zhuǎn)向數(shù)字化的勢頭,從Xbox Series X/S發(fā)布之時就可以預(yù)見了。Xbox Series S基礎(chǔ)型號并未設(shè)計光驅(qū),在去年年底還更進一步,推出了無光驅(qū)版的Xbox Series X。如果廠家都這么決定了,游戲廠商更沒有理由發(fā)行實體版的游戲光盤。

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實體游戲光盤的取消,對微軟和游戲廠商而言無疑更有利。以往通關(guān)游戲就轉(zhuǎn)售游戲光盤的情況將不復(fù)存在,意味著每一個想要玩游戲的人都必須單獨購買一份。或許是為了溫水煮青蛙,微軟早期大力推行旗下的XGP游戲訂閱業(yè)務(wù),僅需每年支付很少的金額就可以游玩套餐內(nèi)所有游戲,不過目前訂閱價格進一步上漲,很難讓人感到劃算,也暴露出微軟想要收割的本性了。

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不僅是微軟,索尼也在逐漸轉(zhuǎn)向數(shù)字化,新款PS5 Pro默認不帶光驅(qū),玩家如果想要使用實體游戲光盤,必須另購光驅(qū)配件。目前只有任天堂還在堅守實體游戲卡帶市場,新出的Switch 2依舊支持卡帶。


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