在WWDC 2025上,蘋果不僅宣布多項面向消費(fèi)者的系統(tǒng)升級,也推出了新的開發(fā)者工具。Metal 4 API就是便是其中之一,不熟悉蘋果生態(tài)的朋友乍一聽可能有點(diǎn)云里霧里,實(shí)際上Metal就相當(dāng)于Windows系統(tǒng)上的DirectX、OpenGL,是開發(fā)Mac平臺原生游戲的必備工具。

這次Metal 4最值得一提的升級之處就是MetalFX插幀(Frame Interpolation)。

插幀技術(shù)大家已經(jīng)司空見慣了,目前的主流顯卡基本都具備諸如DLSS、FSR之類的補(bǔ)幀技術(shù),在手機(jī)上也逐漸有廠商開始引入插幀技術(shù)。按照蘋果姍姍來遲的尿性,這時候推出插幀技術(shù)已經(jīng)算是快了。不過蘋果這次帶來的插幀技術(shù)也并非是英偉達(dá)DLSS 4那樣的4倍幀生成,而是2幀之間插入1幀的普通版,并且也沒有給出降低操作延遲的解決方案。不禁讓人擔(dān)心,最后幀數(shù)上去了,但是玩起來會不會不跟手。

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除了插幀,Metal 4還支持了降噪技術(shù),使得光線追蹤、路徑追蹤生成的畫面更加清晰真實(shí),蘋果號稱Metal 4 API下的光線追蹤和路徑追蹤不會嚴(yán)重影響幀率,但是目前沒有幾款支持光線追蹤的Metal游戲,只能說是戰(zhàn)未來了。

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不過目前基于Metal API開發(fā)的游戲大作還是有的,例如《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》、《生化危機(jī)8》等,最大的特點(diǎn)也是最值得期待的特點(diǎn)就是跨平臺,不僅是Mac可玩、iPhone或者iPad都可以運(yùn)行。

說不定未來真可以在Mac上暢玩各類3A大作,對于蘋果全家桶的朋友來說顯然是個好消息!


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