英偉達(dá)在之前聯(lián)合微軟共同推出的光線追蹤版《我的世界》,為數(shù)以百萬的玩家享受到最為真實的游戲體驗以及光影迷離的世界,首發(fā)的是六張地圖,在RTX版地圖發(fā)售之后,這些光影迷離的地圖受到了玩家們的喜愛,同時也讓《我的世界》更加真實。而現(xiàn)在英偉達(dá)又為RTX版《我的世界》發(fā)布了5個全新地圖,包括《山頂?shù)纳罘绞?RTX版》、《尋找彩蛋》、《中世紀(jì) RTX版》、《黑暗村莊 RTX版》以及《觀察者 RTX版》,它們充分展現(xiàn)了RTX光追特效,讓游戲更加精彩,我們也采用了不同的價位的英偉達(dá)RTX顯卡,體驗了光追版《我的世界》的真實體驗。

運行RTX版《我的世界》的前提便是你的顯卡支持RTX光線追蹤,因此一塊基于圖靈架構(gòu)的20系顯卡是必備的產(chǎn)品。英偉達(dá)稱想要暢玩《我的世界》光線追蹤版,至少需要一塊RTX 2060的顯卡,此外除了光線追蹤特效之外,《我的世界》光線追蹤版還將添加對于英偉達(dá)DLSS 2.0的支持,這是一個基于Tensor Cores加速的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò),和普通的抗鋸齒相比,DLSS 2.0能夠提供至少1.7倍的幀率,同時也是讓玩家流暢運行這款游戲的保證。

如何打開RTX版《我的世界》

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目前RTX版的《我的世界》屬于Beta測試,因此需要在微軟Xbox會員中心中添加Win 10版“我的世界”beta計劃,并且選擇window 10版“我的世界”RTX Beta。這樣子系統(tǒng)才會下載單獨的RTX Beta版游戲端,版本號為1.15而不是1.16或者1.14。

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在下載完畢之后就可以在商店中找到英偉達(dá)為玩家免費提供的共計11個支持RTX特效的游戲,包括這一次的五張全新的地圖以及之前推出的六張地圖,此外只有選擇相應(yīng)的材質(zhì)包才可以使用光線追蹤功能。

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在游戲中,玩家能夠改變的RTX特效包括DirectX光線追蹤以及畫質(zhì)提升,其中前者就是光線追蹤的開啟與關(guān)閉,后者則是DLSS 2.0的開啟與關(guān)閉,值得注意的是只有采用445.87或更新版的英偉達(dá)驅(qū)動才能夠支持DLSS 2.0,否則將無法開啟DLSS。


實際效果測試

與其他游戲不同,在《我的世界》中,無論選擇8還是24,它們的RTX光追效果實際上是一樣的,因此在一些特定的地點,8和24對于幀率的影響不是很大,尤其是室內(nèi)封閉場地,但是在室外場景影響就比較大了。不過對于玩家來說,相比較而言還是室內(nèi)場景更加能夠展現(xiàn)RTX的光追效果。

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和第一批推出的六款地圖相比,第二批推出的地圖對于光線追蹤的應(yīng)用更加得心應(yīng)手,甚至有些地圖就是以光線追蹤為核心所打造,也就是說關(guān)閉光線追蹤之后游戲地圖陷入了黑暗,只有打開光追才能繼續(xù)游玩下去。

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而在其他的地圖中,有光追和無光追的效果也十分地明顯,比如說上述的屋子,在開啟光線追之后,屋子的紋理就十分地明亮,像是光線打照過去之后的樣子,而沒有光線追蹤的話,整個屋子就顯得死氣沉沉,沒有真實感。

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或許是經(jīng)過了幾個月的嘗試,這一次RTX光線追蹤最高的24能見度與8能見度效果相差不大,即使是8能見度同樣可以看到絕大部分的景象,沒有第一批地圖來得兩極分化。

顯卡性能測試

既然光線追蹤的效果如此出色,那么開啟光線追蹤與否對于性能以及游戲的幀率是否有很大的影響呢?我們搭建了一個平臺,選用了iGame RTX 2080 Super三款顯卡進(jìn)行測試,看看實際的性能表現(xiàn)。游戲默認(rèn)在1440P分辨率下,基于默認(rèn)的特效設(shè)置,同時開啟DLSS 2.0。此外由于采用了170Hz刷新率的顯示器,因此《我的世界》最高的游戲幀率達(dá)到了170幀。在全新的五張地圖中,《觀察者》以及《尋找彩蛋》RTX版這兩個地圖屬于室內(nèi)場景,因此對于圖形性能的要比其他的兩款來得寬松,RTX 2080 Super的幀率可以達(dá)到75-80幀,而在其他三款開放式的地圖中,RTX 2080 Super的幀率大約為60幀左右,對于一款擁有高刷新率的顯示器來說游玩起來就比較舒服了。

DLSS 2.0:流暢運行的重要保證

在英偉達(dá)的圖靈架構(gòu)中,除了大家熟悉的RTX光線追蹤之外,還有一個重要的特性那就是DLSS,通過GPU內(nèi)置的AI計算單元,讓圖像在較低分辨率下進(jìn)行圖像渲染,輸出的畫面由AI進(jìn)行模擬,從而提升游戲的整體性能。而在《我的世界》中,不同的光追地圖對于DLSS的應(yīng)用也是爐火純青。而到了DLSS 2.0時代,英偉達(dá)更是將DLSS功能進(jìn)行了大幅的升級換代,在不損失畫質(zhì)的情況下,通過人工智能以及深度學(xué)習(xí),直接把游戲?qū)崟r渲染的結(jié)果實現(xiàn)四倍超采樣,從而讓顯卡的負(fù)載更低,從而提升了游戲的幀率。

此外除了加速游戲之外,英偉達(dá)對DLSS 2.0的算法進(jìn)行了升級,不僅大大降低了開發(fā)者的使用門檻,還讓游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)更加出色了許多,其中自然包括RTX版《我的世界》。

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事實上對于我的世界這樣一款游戲來說,開啟DLSS以及關(guān)閉DLSS之間的畫質(zhì)并沒有太大的區(qū)別,我們可以認(rèn)為它就是同一個畫質(zhì)效果,但是兩者的游戲幀率卻有著云泥之別。我們以RTX 2080 Super顯卡為例,看看在開啟與關(guān)閉DLSS前后,兩者的性能究竟相差多少。

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我們測試了五個場景,包括室內(nèi)以及室外,而實際測試結(jié)果顯示,在開啟DLSS之后,顯卡的實際性能能夠提升100%左右,可以說有極其巨大的提升,對于顯卡來說就是一個巨大的性能飛躍。否則即使是RTX 2080 Super這樣的顯卡也難以在關(guān)閉DLSS的情況下流暢運行,更不用說RTX 2060這樣的入門級光追顯卡了。

總結(jié):新地圖帶來新氣象

英偉達(dá)讓RTX加入到《我的世界》之中,讓游戲畫質(zhì)成倍提升,可以說讓玩家重新認(rèn)知了游戲,無論是光影還是實時的光線,增加了RTX效果之后更加接近于真實世界,馬賽克游戲也能熠熠生輝。

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和其他游戲不同的是,《我的世界》并沒有針對RTX效果進(jìn)行高低配的處理,而是統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),選擇通過能見度來控制RTX光追渲染的范圍,而這種策略的一個代價便是部分場景在低可見度下會顯得十分地突兀,比如說缺少很多的元素,讓游戲體驗大幅下降。不過和第一次的RTX光追版《我的世界》相比,英偉達(dá)推出的第二波地圖在優(yōu)化上就進(jìn)步了許多,整個游戲跳出或者崩潰的情況也少有出現(xiàn),當(dāng)然畢竟是Beta版本,部分情況下還是會出現(xiàn)一定數(shù)量的BUG,相信這也是測試玩家所能理解的

和第一波的六張地圖一樣,就想要出色的顯示效果,那么一塊RTX 2070或者性能更加出色的顯卡是流暢游玩的必備,如果你的顯卡達(dá)到了RTX 2080 Super這樣的水平,配合DLSS 2.0游玩光追版《我的世界》是相當(dāng)?shù)亟o力,也能為玩家來到出色的游戲體驗,當(dāng)然馬上30系顯卡就要來了,還是那句話,如果你目前不急的話,那么即將到來的30系安培顯卡或許將會是未來一段時間內(nèi)暢玩RTX版《我的世界》的最佳拍檔。

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