頭顯正面的頂部和底部區(qū)域帶有散熱孔,四個(gè)邊角的攝像頭起到定位的作用,正面中間的攝像頭可用來(lái)佩戴頭顯后觀察周圍的環(huán)境,揚(yáng)聲器喇叭位于兩側(cè)的綁帶靠近耳朵的區(qū)域,在調(diào)節(jié)綁帶時(shí),頭帶的魔術(shù)貼和頭顯末端的調(diào)節(jié)旋鈕可以調(diào)節(jié)佩戴這款VR頭顯的松緊程度。
搭配的配件也依舊提供眼鏡支架和鼻托,安裝方式也和前一代產(chǎn)品如出一轍,可以說(shuō)PICO 4 VR的用戶可以很快的適應(yīng)并上手PICO 4 Pro VR一體機(jī)的相關(guān)操作。鑒于有些讀者可能沒(méi)有用過(guò)PICO 4,這里再簡(jiǎn)單講講這款VR一體機(jī)的重要參數(shù),頭顯采用了雙2.56英寸的顯示屏,單眼分辨率為2160*2160,可以實(shí)現(xiàn)雙目4K+,PPI達(dá)到了1200,最高支持90Hz的刷新率,處理器是高通驍龍XR2,支持6DoF高精定位系統(tǒng),另外電池容量上PICO 4 Pro VR一體機(jī)還內(nèi)置了6070mAh的大電池,比起PICO 4也有了一定程度的提升。存儲(chǔ)容量也提升至512GB,因此能裝入更多的VR游戲和影視資源。
相較于外觀配置以及操作上的傳承延續(xù),PICO 4 Pro VR最大的升級(jí)變化之處在于其升級(jí)了眼動(dòng)追蹤和面部追蹤以及智能無(wú)級(jí)瞳距調(diào)節(jié)等功能,因此在功能體驗(yàn)上有了進(jìn)一步的提升,接下來(lái)我們就看看這些PICO 4 Pro VR的新內(nèi)容。
如果你仔細(xì)觀察PICO 4 Pro VR雙眼屏幕區(qū)域的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)有三顆向外延伸的攝像頭,左右兩側(cè)的攝像頭可以起到眼動(dòng)追蹤的效果,通俗來(lái)說(shuō)就是跟蹤眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)和朝向,而在正下方底部的攝像頭則能實(shí)現(xiàn)面部追蹤的功能。
這三顆攝像頭具體能幫我們做些什么呢?首先是瞳距的自動(dòng)調(diào)節(jié),以往我們?cè)谂宕黝^顯后,眼睛的瞳距都要自己進(jìn)行調(diào)節(jié),而現(xiàn)在由于PICO 4 Pro VR負(fù)責(zé)眼動(dòng)追蹤的攝像頭可以追蹤我們的眼球及瞳孔,我們只要讓眼睛盯著屏幕上的綠點(diǎn)移動(dòng),瞳距的調(diào)節(jié)就自動(dòng)完成了,其設(shè)置誤差不超過(guò)1.5mm,這效率比自己調(diào)整要高多了,并且頭顯還支持多人瞳距記憶功能,因此即便是多個(gè)玩家佩戴使用這個(gè)頭顯,每個(gè)人也不用來(lái)回反復(fù)的調(diào)節(jié)瞳距,初次設(shè)置完成后,后續(xù)每次佩戴使用都直接開(kāi)玩就行了。
瞳距自動(dòng)調(diào)節(jié)
第二個(gè)功能是面部表情追蹤,有了這三顆攝像頭后,在進(jìn)行虛擬人物的創(chuàng)建中,我們可以將自己的表情與頭顯里的虛擬人物實(shí)現(xiàn)同步,眼球往左邊轉(zhuǎn)時(shí),虛擬人物的眼球也轉(zhuǎn)向左邊,眨眼的時(shí)候,虛擬人物也會(huì)做同樣的動(dòng)作,并且張嘴閉嘴嘟嘴吐舌頭什么的都可以讓虛擬形象照著你的動(dòng)作去做。有些類似于iPhone的emoji虛擬人物表情。
眼動(dòng)追蹤(Demo演示)
面部追蹤(PICO Avatar編輯器)
不過(guò)有點(diǎn)可惜的是截至目前吐舌頭的表情還只能讓舌頭伸向正前方,如果舌頭朝向左邊或右邊時(shí),虛擬人物的吐舌頭還是正前方,希望后續(xù)PICO能夠讓面部表情的動(dòng)作更加精確,從而實(shí)現(xiàn)完全還原并同步用戶的臉部表情。目前面部追蹤已適配了《輕世界》,后續(xù)《光之樂(lè)團(tuán)》、《Drop Dead》等多款應(yīng)用也在適配中,可以預(yù)計(jì)后續(xù)還會(huì)有越來(lái)越多帶互動(dòng)屬性的內(nèi)容將加入這個(gè)功能。
《輕世界》面部追蹤
第三個(gè)功能是眼神的視線交互功能,這個(gè)功能在《夢(mèng)之境》游戲中體現(xiàn)的尤為明顯,我們的眼神看向哪里,游戲中的小精靈就飄向哪里,整個(gè)游戲過(guò)程由于互動(dòng)感極強(qiáng),因此體驗(yàn)非常沉浸,這項(xiàng)功能其實(shí)不光在游戲中運(yùn)用,在醫(yī)療、康復(fù),培訓(xùn)和設(shè)計(jì)等方面也有其用武之地,并且后續(xù)PICO 4 Pro 還會(huì)在多個(gè)應(yīng)用中加持視線追蹤渲染功能,也就是你眼神注視的地方清晰,但視線外的畫(huà)面將變得模糊起來(lái),這項(xiàng)功能加入后,由于大量的畫(huà)面無(wú)需進(jìn)行清晰的圖像運(yùn)算,因此可以提升應(yīng)用的幀率,并且降低GPU的占用率,而且還能展現(xiàn)類似于動(dòng)態(tài)模糊的畫(huà)面感,在增強(qiáng)游戲沉浸體驗(yàn)的同時(shí),也讓游戲的體驗(yàn)更加流暢。
《夢(mèng)之境》視線交互
視線追蹤渲染官方DEMO演示
除了眼動(dòng)和面部追蹤功能外,PICO 4 Pro VR一體機(jī)的手機(jī)投屏功能和遙控手柄的振動(dòng)反饋也得到了優(yōu)化,投屏設(shè)置中點(diǎn)開(kāi)投至手機(jī),在手機(jī)PICO VR應(yīng)用中輸入投屏碼就能完成配對(duì)了,屆時(shí)使用手機(jī)的用戶可以觀察到佩戴頭顯用戶的相同畫(huà)面,并可對(duì)其進(jìn)行更加直觀的指導(dǎo)操作。手柄內(nèi)置了50-500Hz的寬頻線性馬達(dá),寬頻馬達(dá)已經(jīng)支持超燃一刻等多款游戲,逼真的振動(dòng)反饋能進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。且目前在最新一輪版本升級(jí)后,手柄震動(dòng)反饋也已覆蓋到系統(tǒng)層面,在與系統(tǒng)應(yīng)用交互時(shí)提供恰當(dāng)?shù)恼駝?dòng)反饋,讓用戶更有操控感,提升用戶體驗(yàn)。
其它方面,因?yàn)镻ICO 4 Pro支持彩色透視顯示,結(jié)合AI輔助空間標(biāo)定功能可實(shí)現(xiàn)MR的空間應(yīng)用,目前內(nèi)容庫(kù)已上架了一款《MR Space》體驗(yàn)DEMO,在這個(gè)DEMO中,我們可以拿起虛擬毛筆進(jìn)行畫(huà)畫(huà),也能拿起虛擬的槍打年獸,過(guò)年時(shí)期玩這個(gè)的話,能夠帶來(lái)更濃厚的年味兒。
《MR Space》DEMO
總的來(lái)說(shuō),這次全新推出的PICO 4 Pro VR一體機(jī)重點(diǎn)發(fā)力在于眼動(dòng)追蹤和表情追蹤等應(yīng)用體驗(yàn)領(lǐng)域,硬件配置上主要增加了眼動(dòng)追蹤以及面部追蹤攝像頭,并提升了續(xù)航和存儲(chǔ)容量,雖說(shuō)硬件方面的變化不多,但更沉浸式的體驗(yàn)感卻是帶來(lái)了實(shí)打?qū)嵉奶嵘绻粗亟换ンw驗(yàn)感的話,PICO 4 Pro VR會(huì)讓你明白其為何是Pro。
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