早在5月初的時候,《逆水寒手游》就已經(jīng)開放了刪號封測的活動,游戲也已經(jīng)相當(dāng)?shù)赝晟?,而《逆水寒》官方也在封測期間收到了海量的反饋并加以改進(jìn)。而到了6月30日,面向全體玩家的公測正式拉開了帷幕,此時經(jīng)過不斷打磨的《逆水寒手游》迎來了海量玩家們的檢測。在公測這幾天我們也進(jìn)入游戲進(jìn)行了游玩,并且針對內(nèi)測之中遇到的幾個問題進(jìn)行了簡單的測試,在這里為大家分享本次的公測游戲體驗。

游戲畫面:還不是完全形態(tài)

網(wǎng)易在推出《逆水寒手游》的時候,便已經(jīng)表示游戲?qū)谌搿赌嫠范擞蔚木A,從而帶給玩家一個真實的武林世界,而在《逆水寒手游》 的內(nèi)測版本中,我們就已經(jīng)體驗到了網(wǎng)易在《逆水寒手游》也是不計成本地堆料的誠心誠意。包括人物建模,建筑貼圖或者是飾品、人物造型,全景天氣系統(tǒng),以及被玩家親切地稱之為海飛絲一樣的毛皮特效,都在《逆水寒手游》中得到充分的體現(xiàn)。

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而在公測版本中,《逆水寒手游》仍然能夠帶來極其出色的畫質(zhì)表現(xiàn),上面這些特效也盡數(shù)保留,要知道相比較內(nèi)測版本,公測版本的玩家更多,實際上對于手機(jī)的性能要求也提出了更高的挑戰(zhàn),畢竟相比較內(nèi)測進(jìn)去的大都是核心玩家,公測所要面對的玩家機(jī)型就更加復(fù)雜。逆水寒表示即使是iPhone6s也能游玩這款游戲,只不過大概率需要在省電模式下進(jìn)行游玩,畫面也不得不進(jìn)行閹割與精簡,大概率無法感受《逆水寒手游》所帶來的精致畫面。

只不過略顯遺憾的是,即使是公測版本,官方仍然沒有開放極致特效,因此我們也無法得知真正的全特效究竟能夠展示出怎樣的水準(zhǔn),并且基于驍龍8 Gen2打造的游戲手機(jī)盡管能夠流暢運(yùn)行這款游戲,但是發(fā)熱量仍然是恐怖的,似乎公測并沒有什么改動。

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相比較內(nèi)測版本,《逆水寒手游》反而在部分領(lǐng)域有所退步,比如說偶爾會出現(xiàn)的貼圖錯誤,出現(xiàn)的彩虹色塊,不過這似乎也跟高通處理器有一定的關(guān)系,作為官方,也一直通過熱補(bǔ)丁在修復(fù)這些問題,從而希望能夠為玩家提供更加出色的畫面表現(xiàn)。

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此外游戲的過場畫面也進(jìn)行了優(yōu)化,不過這個優(yōu)化并非是畫面的即時渲染,而是增加了一個等待時間,也就是說你需要等待一段時間之后才能跳過劇情,這個時間大約是5-15秒,如果說是一段長劇情,跳過時間可能需要20秒左右。或許官方覺得自己精心打造的武俠劇情被玩家秒跳過,實在是有些可惜,因此希望借助這種方法來讓更多的玩家體會到《逆水寒手游》中精彩的武俠劇情。

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針對內(nèi)測中被大量投訴的UI界面,官方在公測中得以改進(jìn),現(xiàn)在玩家可以根據(jù)自己的喜好去調(diào)整UI的大小,同時采用的是分區(qū)調(diào)整,也就是說不同區(qū)域的大小均可獨(dú)立調(diào)整,十分地方便,每個玩家都可以打造屬于自己的UI,就像加了插件的MMO一樣,并且這一次在公測版中還加入了目標(biāo)鎖定的功能,也就是說你可以自由切換目標(biāo),再也不用擔(dān)心找不到敵對目標(biāo),從而事半功倍。

角色生涯:個性化程度更高

對于游戲角色的刻畫實際上在內(nèi)測之中已經(jīng)展示地淋漓盡致,而這一次的公測主要是將其打造的盡心盡美,取其精華去其糟粕。可以說《逆水寒手游》提供給玩家的是一個繁華且真實的大宋王朝,比如說繁華且富有生機(jī)的汴京、杭州等大城市,磁州等江洋大盜林立的小城,以及北方直面敵人的邊陲小城,每一個區(qū)域都有著自己的特色,當(dāng)然也提供了不一樣的任務(wù)與NPC。

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這些NPC不像是其他NPC一樣死氣沉沉,而是真正的給你展示了在南宋這個充滿危機(jī)與繁榮的朝代中不同市民的表現(xiàn),比如說在繁華的杭州,NPC們沉醉在紙醉金迷的銷金庫中,滿城都是胭脂的氣息,而到了邊境小城,則是一片狼煙,沙漠帶來的是人人自危的局面?!赌嫠钟巍繁M可能地將當(dāng)時的社會環(huán)境模擬了出來。

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而在這些NPC的對話中,你將會聽到各種各樣的線索和遭遇,這些遭遇或者提升了你的經(jīng)驗,或者提升你的劇情點(diǎn)數(shù),乃至于武力值,甚至你還可以在路邊修煉絕世武功,要是你真的完成了此等壯舉,全服通告顯然少不了。

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除此之外,《逆水寒手游》公測版仍然將主線劇情做得跟好萊塢大片一樣,游戲中你將會遇到各種各樣的選項,這些選項也會跟蝴蝶效應(yīng)一樣,影響著NPC的好感度,以及最后的結(jié)局。

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些NPC的選項和對話需要你在周圍搜集證據(jù)或者線索才可以解鎖,增加了游戲的沉浸感。當(dāng)然你也可以選擇“夢回”功能,可以讓你自由選擇任務(wù)的分歧點(diǎn),從而體驗不一樣的人生與結(jié)局,只不過這些主線任務(wù)有時候太過于死板,需要一步一步等待NPC完成相應(yīng)動作才能進(jìn)行到下一步,同時主線任務(wù)的設(shè)置似乎與內(nèi)測也沒有太大的區(qū)別,對于已經(jīng)通過內(nèi)測試玩的我來說,這些主線任務(wù)少了一點(diǎn)驚喜感。

《逆水寒手游》提供了開放游戲所能給予的一切,包括隊伍副本,團(tuán)隊副本,以獲得極品裝備,通過誅殺一個個強(qiáng)力BOSS讓自己的聲望節(jié)節(jié)攀升,并且你也不用擔(dān)心找不到人,一群AI隊友或許在一定程度上能夠彌補(bǔ)真人隊友帶來的參與感,畢竟真人隊友可是會噴人的,這些AI隊友并不會。

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除了副本之外,官方也推出了海量的副本與副線任務(wù),包括釣魚、彈琴、奏樂以及采集等,總之你想怎么來就怎么來,甚至還可以在《逆水寒手游》中進(jìn)行游玩投胎模擬器,更是可以玩股票、買房、投資、經(jīng)營,并最終成為富甲一方的神壕,當(dāng)然這種平行世界的模擬并不影響游戲中玩家的狀態(tài),否則哪個非酋選擇了早夭的結(jié)局,總不能把自己的角色給刪除了吧。

游戲中的AI:太火爆以致于發(fā)出警示

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如果說上述這些元素是一款MMO游戲應(yīng)該擁有的元素,那么基于網(wǎng)易自主知識產(chǎn)權(quán)的伏羲AI引擎打造的NPC才是真正的一個人,讓你的確是在跟人說話。畢竟和其他已經(jīng)內(nèi)置固定語言的NPC來說,這些NPC說出來的話是基于大語言模型訓(xùn)練而來,因此更加符合人說的話,而且還會根據(jù)你說的話進(jìn)行上下文判斷,從而提升或者降低和你的好感度。

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相比較內(nèi)測版本,公測版本在NPC的AI對話上打磨地更加精致,還為玩家準(zhǔn)備了不同的語氣,包括憤怒,無感情,興奮等,從而讓NPC更能揣摩你的本意,從而模擬出符合人物感情的話來。而且通過整個內(nèi)測的訓(xùn)練,現(xiàn)在NPC的回復(fù)也不會等待很久,基本上一句話結(jié)束以后就能回復(fù)下一句話,十分地方便。

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除此之外,在副本中,你也可以選擇NPC作為你的隊友,如果說NPC的AI對話模擬的是正常人的溝通,而副本的AI對手則純純的是工具人,基本上指哪打哪,目的就是為了高效地完成任務(wù),提升角色。

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讓人覺得十分有趣的是,在第一次與大語言模型NPC進(jìn)行對話的時候,你將會迎來《逆水寒手游》的溫馨提示,表示內(nèi)測時期玩家對于這些NPC的熱情過于高漲,已經(jīng)讓訓(xùn)練服務(wù)器資源幾乎達(dá)到了極限。而且盡管游戲的時代位于宋朝,但是玩家卻各個都是現(xiàn)代人,于是向著這些NPC不斷地傳輸?shù)噩F(xiàn)代知識,試圖讓他們了解現(xiàn)在的科技,實屬降維打擊。以至于官方不得不發(fā)公告稱NPC都是宋朝人,他們并不理解現(xiàn)代人的思維,敬請玩家諒解。

總結(jié):不斷完善和學(xué)習(xí)的手游精品

相比較內(nèi)測版《逆水寒手游》,公測版主要是對游戲細(xì)節(jié)做了進(jìn)一步的優(yōu)化,在保持原有豐富的游戲玩法的基礎(chǔ)上加入了其他的新鮮小玩法,可以說讓整個游戲更加飽滿。當(dāng)然盡管官方盡可能地想要讓《逆水寒手游》擺脫傳統(tǒng)MMOPRG的影子,但是實際上它就是一款擁有海量玩法的超級武俠MMORPG,在目前的武俠手游中鶴立雞群,畢竟網(wǎng)易投入的數(shù)十億的資金,對于其他的游戲廠商來說簡直就是天文數(shù)字。

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除此之外得益于伏羲AI引擎,《逆水寒手游》正處于不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步的過程中,顯然未來隨著公測玩家的不斷涌入,提供著海量的數(shù)據(jù),游戲中的NPC說話也越來越像真實的人類,從而真正地讓玩家融入在這個由雷火打造的巨幅武俠繪卷。

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