而到了2024年的CES上,英偉達推出了三款GeForce RTX 40系顯卡的改良版本,也就是SUPER系列,包括GeForce RTX 4070 SUPER、GeForce RTX 4070 Ti SUPER以及GeForce RTX 4080 SUPER,加量不加價,甚至對于GeForce RTX 4080 SUPER來說加量還減價。這三款顯卡一經(jīng)公布口碑瞬間逆轉(zhuǎn),如今三款顯卡中性能提升幅度最明顯的GeForce RTX 4070 SUPER率先來到大家的身邊,就讓我們看看這款改良款的顯卡能否讓消費者滿意。

參數(shù)架構(gòu)說明

作為RTX 40系顯卡的核心,Ada架構(gòu)毫無疑問是重中之重,Ada架構(gòu)讓RTX 40系顯卡能夠?qū)崿F(xiàn)包括DLSS 3、AV1解碼等功能。相比較上一代的安培架構(gòu),Ada架構(gòu)在特定單元的性能表現(xiàn)更加出色,流式多處理器的著色能力高達83TFLOPS,吞吐量是上代的2倍,第三代RT Cores 的有效光線追蹤計算能力最高可以達到191TFLOPS,是上代的2.8倍,第四代 Tensor Cores則新增了FP8張量引擎,張量計算達到了1.32PTLOPs,和上一代相比更是提升了整整五倍。當然在專業(yè)計算如此強大的實力也讓RTX 40系顯卡有了新的任務,那就是成為輔助AIGC的一大神器。

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除此之外,得益于光流加速器的搭載,RTX 40系顯卡只要傳統(tǒng)1/8的渲染量即可實現(xiàn)幾乎相同的畫面輸出,這對于4K分辨率的3A大作來說尤其重要,目前DLSS 3僅為RTX 40系顯卡所獨享,自然是RTX 40系顯卡的一項殺手锏。

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當然上面這個吞吐性能屬于AD102也就是完整版的Ada架構(gòu),而GeForce RTX 4070 SUPER則在這個基礎上進行了縮水。NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER顯卡搭載的是AD104 核心,擁有7168顆流處理器,48MB的L2高速緩存容量,224個TMUS,80個ROPS以及56個光追單元。從規(guī)格上來看,與GeForce RTX 4070顯卡相比,GeForce RTX 4070 SUPER的總體規(guī)模提升了20%左右,因此在性能上GeForce RTX 4070 SUPER毫無疑問會更加出色。

英偉達官方倒是將GeForce RTX 4070 SUPER與GeForce RTX 3090顯卡進行對比,表示性能超 RTX 3090。如果你開啟DLSS 3的話,游戲幀率甚至可以達到1.5倍的3090,此外功耗只有 RTX 3090一半,要知道RTX 3090差不多就是上一代旗艦顯卡,而現(xiàn)在中高端顯卡已經(jīng)戰(zhàn)勝了旗艦型號,可見GeForce RTX 4070 SUPER的性能還是相當不錯的。

外觀介紹

 我們這一次拿到的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB顯卡延續(xù)了Ultra系列的波普風,沖破普通,打破平凡。側(cè)肩的RGB模組采用多銳角形成的漫畫特效,展現(xiàn)與眾不同的波普燈效,并且虹鍍面板的應用讓這款顯卡在不同角度都能展現(xiàn)出別樣的光彩。

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在散熱效果上,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB顯卡采用了三環(huán)型90mm風扇,散熱鰭片面積更大,4熱管的配置有效地提升了散熱效率,讓散熱效果更上一層樓。

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電源方面自然采用的是16Pin接口,同時iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB顯卡也配備了一鍵OC按鈕,可以讓顯卡輕松實現(xiàn)一鍵超頻。

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除了iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB顯卡之外,我們也為大家?guī)砹薸Game Ultra Family DIY電腦主機,包括iGame 16G*2 6800 Ultra W內(nèi)存、iGame Z790D5 Ultra主板、iGame C23A Ultra W機箱、iGame P850G Ultra W電源以及iGame LQ360 Ultra W散熱器和iGame F12025 Ultra W風扇。

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過去很多主機主打的是賽博風或者機械風,極具機械感,不過似乎缺少了藝術氣息,而這一套iGame Ultra Family DIY電腦主機主打的就是波普風,打破了硬件與潮流藝術的隔閡,實現(xiàn)DIY硬件與波普風格的“0突破,可以說藝術風十足。

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例如iGame 16G*2 6800 Ultra W內(nèi)存就在內(nèi)存導光條處上采用了Ultra家族絲印,產(chǎn)生出發(fā)散式的幻色光,實現(xiàn)多色共普,而iGame LQ360 Ultra W散熱器的核心冷頭“深淵鏡”ARGB燈效凸顯iGame LOGO。

這整套主機極具波普風,自然也符合年輕人對于個性化以及時尚的追求,當然你也可以從中選購自己喜歡的硬件進行組合,打造屬于自己的個性化配置。

測試平臺

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我們在平臺上選擇了iGame Z790D5 Ultra主板,另外CPU選擇了Intel Core i9-14900K處理器?;旧鲜悄壳坝螒蛐阅茏顬槌錾奶幚砥髦唬趦?nèi)存上,我們選擇了iGame 16G*2 6800 Ultra W。至于SSD自然還是CN700 2TB PRO,機電散同樣是iGame的產(chǎn)品。

另外我們測試的驅(qū)動為546.52測試版,在具體性能以及穩(wěn)定性上與最終版驅(qū)動有細微的區(qū)別。另外我們還選擇了NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti作為本次的對比測試顯卡。

理論測試

首先是理論測試,至于選擇的軟件當然是大家耳熟能詳?shù)?DMark,包括DX11打造的FireStrike、基于DX12打造的TimeSpy以及測試負責光追測試的Port Royal。

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首先是3DMark,毫無疑問擁有更多CUDA、TMUS、ROPS以及L2緩存的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB相比較4060 Ti有著碾壓性的領先,平均領先幅度在55-60%左右。而且圖形測試壓力越大,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB顯卡的領先幅度就越大。

實際游戲測試

DLSS 3游戲

這幾年對于整個游戲行業(yè)來說最大的改變就是光線追蹤的加入,目前大家似乎很難在3A大作上看到不支持光線追蹤特效。不過光線追蹤對于圖形的要求也是成倍提升,很多顯卡面對光柵化游戲沒有任何的問題,但是一旦加入了光線追蹤特效,就直接崩掉。對此英偉達推出了DLSS特效,借助AI來協(xié)助顯卡在游戲中取得更高的性能表現(xiàn)。而且伴隨著DLSS的進化,目前英偉達已經(jīng)推出了DLSS 3.5,來提升光線追蹤的畫質(zhì)表現(xiàn)。不單單是游戲,同時也包括D5渲染器這樣的生產(chǎn)力工具。

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我們分別測試了iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB顯卡在2K以及4K分辨率下的表現(xiàn),通過測試可以看到借助以幀生成為核心的DLSS 3的加持下,五款光追游戲的幀率有著突飛猛進的變化,尤其是在4K分辨率下,原本完全不能玩的幀率現(xiàn)在已經(jīng)可以十分流暢地運行。盡管iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB是一款面向2K分辨率的游戲顯卡,但是有了DLSS的加成,4K分辨率也沒有任何的問題。

光追游戲

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在領略完DLSS 3強大的實力之后,我們再來看下如果沒有DLSS加持,兩款游戲在光追游戲下的表現(xiàn)究竟如何。通過測試可以發(fā)現(xiàn),光線追蹤對于顯卡的要求還是相當?shù)馗撸瑑煽铒@卡在部分游戲下的幀率并不理想,比如說去年的大作《心靈殺手2》,這是就需要DLSS 3.5來幫忙了。當然iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB還是保持著巨大的領先幅度。

光柵化游戲

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而在傳統(tǒng)的光柵化游戲中,我們發(fā)現(xiàn)兩塊顯卡的差距沒有光追游戲這么大,尤其是在育碧系的游戲中更是如此。不過未來越來越多的游戲開始采用光追特效,傳統(tǒng)的光柵化游戲或許僅有網(wǎng)絡游戲才會搭載了。

生產(chǎn)力測試

隨著AI的爆發(fā),如今的顯卡已經(jīng)不單單是一塊僅供游戲的娛樂卡,用戶也可以利用GeForce顯卡從事生產(chǎn)力的任務,特別是NVIDIA Studio等驅(qū)動的加入讓GeForce RTX顯卡也能稱為生產(chǎn)力工具,目前NVIDIA Studio已經(jīng)為110多款創(chuàng)意應用提供加速?,F(xiàn)在將GeForce顯卡稱之為全能卡或許更符合時代的要求。

Stable Diffusion

Stable Diffusion是一種基于擴散過程的圖像生成模型,簡單來說就是利用提示詞來讓AI畫圖,可以說是目前最為紅火的AI應用,而基于Stable Diffusion圖像模型打造的AI生圖軟件也是不勝枚舉。

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我們使用某個Stable Diffusion圖像模型整合包進行測試,看看在GPU和純CPU環(huán)境下,生圖的效率有多大的區(qū)別。我們采用的參數(shù)是默認的512X512,步驟為30步。

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可以看到與純CPU相比,GPU生圖的時間稱得上是碾壓,只要4.35秒即可生成一張圖,而CPU則需要21.55秒,由此可見并行計算的GPU所擁有的強大實力。自然也有越來越多的用戶選擇一塊性能出色的顯卡去用于AIGC。

D5渲染器

光線追蹤除了在3A游戲中大放異彩之外,在工業(yè)設計中能夠發(fā)揮其更大的作用,目前也已經(jīng)有相當多的設計軟件支持光線追蹤,例如新興的D5渲染器,不但支持光線追蹤,DLSS等特效,還支持最新的光線重建功能。

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光線重建是將人工設計的降噪器替換為了NVIDIA超算訓練的AI網(wǎng)絡,進而讓圖像效果更加出色,在上圖中我們也可以看到,關閉光線重建之后,畫面出現(xiàn)了大量的噪點,而打開光線重建之后,畫面更加柔和,噪點大幅減少,這對于使用D5渲染器的設計者來說十分地重要。

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對于專業(yè)用戶來說,光線追蹤對于顯卡的要求成倍提升,尤其是現(xiàn)在特效越來越多的前提下更是如此。對此D5渲染器準備了DLSS 3.5來讓渲染幀率有著突飛猛進的進步。

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根據(jù)測試,在相同場景下,如果關閉DLSS,那么分辨率僅為10.95幀,而要是開啟實時高幀率,幀率將會達到36.1幀,超過了3倍的性能提升,很顯然對于創(chuàng)作者來說,幀生成無疑是提升工作效率的神器。

Blender

Blender是一個相當受視頻與圖像渲染工作者歡迎的軟件,而隨著Studio的加入,目前英偉達GeForce也可以協(xié)助CPU從事圖像的渲染。

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在Blender的三項測試中iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB的平均領先幅度達到了40%。還是相當強勁的。

V-Ray

V-Ray也是大家十分熟悉的一款渲染軟件,目前這款軟件除了能夠測試CPU的性能之外,還加入了RTX,從而滿足大家對于顯卡的測試。

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在V-RAY的測試中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB的性能提升幅度大約是50%,還是相當?shù)亟o力。

Octanebench

ctaneBench 是一個圖形渲染引擎測試平臺,同時也是一款測試GPU渲染性能的軟件。

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在Octanebench的測試中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB同樣超過了50%,幾乎處于碾壓的優(yōu)勢。

RTX視頻超分辨率

我們?nèi)缃竦囊曨l大部分都是以1080P起步,少部分視頻更是達到了4K,清晰度已經(jīng)足夠給力,不過有很多老電影,他們的分辨率似乎只有480P以及720P,很顯然這時候已經(jīng)不能滿足消費者的需求,而RTX視頻超分辨率的出現(xiàn)便可以讓老視頻煥發(fā)新春。

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NVIDIA準備了四個RTX效果,從1-4性能持續(xù)提升,最出色的效果便是4質(zhì)量。

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我們看到在VSR 4的效果中,畫面更加銳利,同時視頻也比沒有開啟RTX視頻增強的圖片更加清晰。不過如今在1080P視頻橫行的今天,VSR更多的功能還是在于讓經(jīng)典的電影煥發(fā)第二春,起到一個錦上添花的作用。

溫度和功耗

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最后來看下溫度和功耗,毫無疑問擁有更高顯卡規(guī)格的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB在溫度和功耗上均有所提升,功耗為174W,而溫度則為62.4W,均比RTX 4060 Ti要高一點,當然這也是在情理之中。

總結(jié)

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今年上半年應該算是顯卡小年,英偉達推出的三款SUPER系顯卡也是對以往顯卡的補充,來為RTX 40系顯卡做個結(jié)尾,因此無論是產(chǎn)能還是對于產(chǎn)品的打磨,SUPER系顯卡作為加量不加價甚至減價的顯卡終端來說,還是比較良心的。自然SUPER顯卡一經(jīng)推出,爭議也少了很多,而iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB出色的規(guī)格也讓這款顯卡成為攻克2K游戲市場的不錯選擇,另外如果說你追求AIGC,想要讓AI協(xié)助你的日常辦公,那么高達568TOPS AI算力的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB勢必是你的性價比首選。目前iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB已經(jīng)在天貓、京東等電商平臺發(fā)售,此外七彩虹也準備了iGame Vulcan、Neptune、Advanced、及戰(zhàn)斧、COLORFIRE MEOW等型號,4899元的起售價還是相當有性價比的。

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值得一提的事,經(jīng)過多年的發(fā)展,iGame已經(jīng)不單單專注于顯卡,更是在電腦硬件的多個領域發(fā)光發(fā)熱。推出了主板、內(nèi)存、機電散等硬件外設,比如我們這一次采用的就是iGame的全家福,相信過去iGame也積累了相當多的粉絲,對消費者來說,選擇一套渾身充滿iGame血液的整機產(chǎn)品,相信也是極好的選擇。

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