第四季度,騰訊游戲營收為409億元,同比下降2%,特別是本土市場游戲收入270億元,同比下降3%。這一下滑主要?dú)w咎于老游戲《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻(xiàn)減少,以及新游戲表現(xiàn)不及預(yù)期。

今年1月,騰訊董事會(huì)主席兼CEO馬化騰曾在公司年會(huì)上談及游戲業(yè)務(wù),他表示過去一年,騰訊游戲受到了很大挑戰(zhàn),“新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變,我們一時(shí)無所適從”。

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他所指的友商,毫無疑問主要包含網(wǎng)易的《逆水寒》手游、《蛋仔派對》,以及米哈游推出的《崩壞:星穹鐵道》等,而曾被騰訊寄予厚望的《元夢之星》在過去兩個(gè)月投入不菲,但市場表現(xiàn)不佳,據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2月4日至2月24日的IOS端收入預(yù)估表現(xiàn)中,《元夢之星》為463.91萬美元,而《蛋仔派對》高達(dá)2020.79萬美元。

盡管如此,騰訊在海外游戲市場的表現(xiàn)相對穩(wěn)健,2023年Q4國際市場游戲收入增長1%至139億元,占比達(dá)到30%,創(chuàng)下新高。這得益于Supercell對旗下游戲的重新定位,以及《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的強(qiáng)勁表現(xiàn)。

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與此同時(shí),騰訊的其他業(yè)務(wù)板塊,尤其是廣告和數(shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)的金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊,均創(chuàng)下季度收入新高。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長21%,達(dá)到298億元,連續(xù)五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長。騰訊廣告團(tuán)隊(duì)表示,AI驅(qū)動(dòng)的廣告技術(shù)平臺(tái)顯著提升了精準(zhǔn)投放的效果,從而增加了廣告收入。

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AI生成的廣告越來越泛濫

總體來看,盡管騰訊游戲業(yè)務(wù)在2023年第四季度遭受了影響,但公司在其他業(yè)務(wù)板塊的表現(xiàn)依然強(qiáng)勁。騰訊正在積極調(diào)整策略,以應(yīng)對游戲市場的變化和挑戰(zhàn)。未來,騰訊游戲是否能夠扭轉(zhuǎn)局面,重回增長軌道,值得市場持續(xù)關(guān)注。

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