我們先來看一下AMD銳龍7 9700X處理器,這顆處理器擁有8核16線程的規(guī)格,基準(zhǔn)頻率3.8GHz,Boost頻率為5.5GHz,此外還擁有32MB的L3緩存和8MB的二級(jí)緩存,標(biāo)準(zhǔn)模式下TDP為65W,不過近期各大主板廠商都開始通過BIOS解禁銳龍5以及銳龍7處理器的功耗限制,從65W變成了105W,這對(duì)于生產(chǎn)力軟件來說則是如虎添翼。
至于Intel Core i7-14700K處理器則是英特爾備受爭(zhēng)議的14代酷睿處理器中還算值得選購(gòu)的一款軟件,它擁有20核28線程的規(guī)格,包括8顆P核以及12顆E核,P核的頻率為3.4/5.5GHz,而E核則為2.5/4.3GHz,與Intel Core i7-13700K相比多核四個(gè)E核,因此在多線程性能上更加給力,不過代價(jià)就是英特爾松綁了這顆處理器的功耗限制,現(xiàn)在Intel Core i7-14700K也將輕而易舉地達(dá)到幾百瓦的功耗。
如果光是從兩顆處理器的規(guī)格來說,毫無疑問是英特爾更占優(yōu)勢(shì),畢竟一個(gè)是20核28線程,AMD則是8核16線程,不過我們今天比較的是游戲性能,相比較生產(chǎn)力工具,游戲更加看重CPU的單核性能,即使是吃多核的游戲也很難將CPU的資源用干凈,因此純粹的多核性能并不能代表實(shí)際游戲性能。此外大小核的設(shè)計(jì)也十分考驗(yàn)系統(tǒng)以及軟件的配合,系統(tǒng)方面微軟倒是沒有太大的問題,只是軟件廠商在調(diào)用資源的時(shí)候如果設(shè)計(jì)不合理,就會(huì)出現(xiàn)大小核負(fù)載不平衡的情況,導(dǎo)致性能出現(xiàn)下滑,而傳統(tǒng)的全核心便沒有這個(gè)問題。
配置說明
測(cè)試平臺(tái)與以往的測(cè)試相差不大,我們采用了索泰 GeForce RTX 4090 D PGF,同時(shí)主板采用了微星MEG X670E ACE,內(nèi)存則是KLEVV科賦CRAS V RGB DDR5 7200MT/s。
微星MEG X670E ACE采用黑金裝飾,擁有22+2+1 豪華供電、90A 功率模組和雙CPU 供電接口,來為AMD銳龍9 9950X處理器這樣的旗艦處理器提供強(qiáng)有力的支持。而KLEVV科賦CRAS V RGB DDR5 7200MT/s基于10層PCB板打造,對(duì)內(nèi)存顆粒進(jìn)行了精挑細(xì)選,集成了PMIC、溫度傳感器,包括On-die ECC錯(cuò)誤校正技術(shù)等技術(shù)也是應(yīng)有盡有,此外還支持AMD EXPO認(rèn)證,可以實(shí)現(xiàn)一鍵超頻,通過廠商設(shè)置的參數(shù)就可以實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)頻率,十分地方便。
至于SSD則采用KLEVV科賦CRAS C930 SSD,我們使用的1TB版本的持續(xù)讀取速度達(dá)到了7400MB/s,寫入速度也擁有6400MB/s,也差不多算是PCIe 4.0 SSD中的天花板。
實(shí)際游戲測(cè)試
我們這一次選擇了不同種類的游戲,有電競(jìng)游戲《英雄聯(lián)盟》、《無畏契約》、《CS 2》,也有MMOPRG《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》,此外還包括3A大作《黑神話:悟空》和《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,基本上囊括了主流的游戲類型??紤]到CPU對(duì)于低分辨率更加敏感,因此我們選擇的是1080P的分辨率,其他特效均打開。
通過測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),在主流的電競(jìng)游戲中,AMD銳龍7 9700X處理器擁有更加出色的成績(jī),尤其是在《英雄聯(lián)盟》中更是取得了超過1200幀的成績(jī),盡管這個(gè)成績(jī)對(duì)于普通用戶來說沒有太大的作用,但是也能彰顯其強(qiáng)大的單線程實(shí)力。
而在《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》中,我們選擇了新主城多恩諾嘉爾作為測(cè)試場(chǎng)景,此時(shí)主城有著零星的玩家,實(shí)際幀率大約在85幀上下,而如果是在野外或者5人地下城的話,那么幀率還是會(huì)輕松突破100幀,然而在人多的時(shí)候還是會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況,這應(yīng)該跟游戲本身的優(yōu)化有一定的關(guān)系。
看完了網(wǎng)絡(luò)游戲,我們?cè)賮砜匆幌滤目?A大作的表現(xiàn),相比較網(wǎng)游來說,兩款處理器在單機(jī)大作上的表現(xiàn)差不多伯仲之間,幀率差距沒有網(wǎng)游來的明,這應(yīng)該是單機(jī)游戲?qū)τ贕PU的要求更大,從而減少了CPU的壓力。
溫度與功耗
如果說兩者在3A游戲中的幀率表現(xiàn)相差不大的話,那么在功耗以及溫度上,兩者相差就相當(dāng)?shù)孛黠@,我們使用AIDA 64進(jìn)行拷機(jī),在標(biāo)準(zhǔn)模式下,AMD銳龍7 9700X處理器保持著88W的功耗,溫度為64攝氏度,而英特爾Core i7-14700K就處于明顯的劣勢(shì),功耗為253W,溫度也達(dá)到了93攝氏度,完全不是AMD的對(duì)手,事實(shí)上英特爾Core i7-13700K的功耗控制可圈可點(diǎn),然而為了增加E核,這一代的i7變得跟i9一樣激進(jìn),實(shí)際上還是得不償失。
裝機(jī)配置
事實(shí)上AMD銳龍9000系處理器最讓人意外的并不是游戲表現(xiàn)的提升,而是零售價(jià)的下降,在性能有一定提升的前提下,AMD銳龍9000系處理器反而有所降低,這對(duì)于想要裝機(jī)的用戶來說顯然是一個(gè)驚喜,按照以往的慣例,我們也搭建了兩套基于AMD銳龍7 9700X處理器以及英特爾酷睿i7-14700K打造的萬元配置。
根據(jù)我們所搭建的兩套配置,AMD與Intel在總的預(yù)算上相差不大,都在萬元上下,AMD選擇的是Radeon RX 7900 XT,Intel選擇的是Radeon RX 7900 GRE,兩者圖形性能差距大約在20%左右,這對(duì)于4K大作來說還是比較明顯的。在預(yù)算幾乎相同的情況下,使用AMD的CPU可以選擇更高一個(gè)檔次的顯卡,從而獲得更加出色的游戲表現(xiàn)。
總結(jié)
通過上面的測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),如果僅僅以游戲性能表現(xiàn)來評(píng)估的話,很顯然AMD銳龍7 9700X處理器更加地出色,尤其是在電競(jìng)游戲中更是如此,至于3A大作上的表現(xiàn)兩者也屬于伯仲之間,AMD銳龍7 9700X處理器略強(qiáng)。至于溫度和功耗,那么AMD銳龍7 9700X處理器就處于完全碾壓。畢竟為了讓處理器更加穩(wěn)定,英特爾才不得不跟主板廠商通力合作,通過BIOS將CPU的功耗限制在253W,同時(shí)修正了電壓算法錯(cuò)誤的問題,這才讓13代與14代酷睿處理器變得更加體面。
除此之外AMD帶給消費(fèi)者的驚喜恐怕就是更加親民的價(jià)格,與英特爾同等配置相比,AMD的配置能夠便宜600-700元,大家完全可以將這600-700元的價(jià)格投入到顯卡之中,例如從Radeon RX 7900 GRE變成Radeon RX 7900 XT,進(jìn)而在游戲性能上更上一層樓。
至于后續(xù)的升級(jí)那就更不用說了,英特爾已經(jīng)確定將于下一代更換平臺(tái),意味著如今的處理器在未來失去了更新?lián)Q代的機(jī)會(huì)。而AMD這里已經(jīng)承諾AM5平臺(tái)即使到2027年也沒有任何升級(jí)之虞,也就是說未來Zen 6處理器同樣可以在這套平臺(tái)上得到運(yùn)行,無疑降低了大家未來更新?lián)Q代的成本。顯然對(duì)于游戲玩家來說,擁有更低功耗的AMD銳龍7 9700X處理器是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
我們也做了三款銳龍9000系列處理器的評(píng)測(cè),得益于更加先進(jìn)的架構(gòu),銳龍9000系處理器在游戲中的表現(xiàn)讓人印象深刻,同時(shí)更加合理的資源調(diào)度也讓銳龍9000系列處理器在功耗以及溫度表現(xiàn)上十分驚艷,從而帶來讓人滿意的綜合表現(xiàn)。有了如此杰出的性能表現(xiàn),消費(fèi)者也愿意用自己的錢包投票,目前AMD CPU在DIY市場(chǎng)的占有率節(jié)節(jié)攀升,部分地區(qū)已經(jīng)占據(jù)了半壁江山,這也是消費(fèi)者對(duì)于AMD CPU的一種肯定。
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