最近,在EA分享的一段視頻中,介紹了制作該游戲的工作室,并搶先了解了游戲畫面。同時(shí),根據(jù)官方介紹,共有四家工作室參與該游戲的開發(fā):洛杉磯的Ripple Effect、斯德哥爾摩的DICE、蒙特利爾的Motive和吉爾福德的Criterion,這四家工作室分別專注于該項(xiàng)目的不同方面。

例如,DICE負(fù)責(zé)游戲的多人部分,包括破壞系統(tǒng)、職業(yè)模式、小隊(duì)模式、車輛、小工具等。Motive的開發(fā)人員則致力于多人游戲地圖和單人任務(wù)內(nèi)容等。

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關(guān)于游戲情節(jié),因?yàn)镋A展示的pre-alpha鏡頭只有幾秒鐘,玩家無法了解到詳細(xì)的游戲情節(jié)。但是,從已經(jīng)展示游戲畫面中,可以窺探一些細(xì)節(jié)。例如,戰(zhàn)斗場景似乎設(shè)置在中東地區(qū),因?yàn)榻ㄖ镲L(fēng)格典型,而且有大量的棕櫚樹和一些形似阿拉伯語寫的銘文。

可是,敵我陣營很難確認(rèn),因?yàn)槲曳秸f的是英文,敵人又不會(huì)說話,也沒有佩戴任何識(shí)別標(biāo)記。

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說回Battlefield Labs,該測試采用了“邀請(qǐng)玩家的機(jī)制”。簡單來說,玩家可以邀請(qǐng)其他好友進(jìn)入游戲,即使是那些沒有被選中參加Battlefield Labs的玩家,仍然可以加入測試。從該機(jī)制也可以看出,EA有意擴(kuò)大測試人群,希望可以收獲更多意見。

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在EA官網(wǎng)可以看到“Battlefield Labs測試期間提供的所有反饋都將影響下一個(gè)Battlefield游戲及其他游戲的開發(fā)?!?/p>

誠然,EA近幾年的日子并不好過,多個(gè)工作室被砍,連戰(zhàn)地系列的口碑都有下滑的趨勢。這一次,EA集四家知名工作室之力,希望可以通過Battlefield Labs聽取玩家聲音,嘗試挽回顏面。最后,根據(jù)一位前DICE員工表示,該游戲的發(fā)布窗口是2025年10月,盡管這不是官方信息,但感興趣的玩家依舊可以期待一下。


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