據(jù)悉NVIDIA針對開發(fā)者推出了最新版本的DLSS SDK 310.3.0,而目前主流的版本為DLSS SDK 310.2。相比較之前的版本,如今的版本最大的特點就在于結束了測試,從而提供了Transformer模型的正式版,Transformer模型架構是2017年由谷歌提出,也是目前AI應用中最為流行的模型,相比較CNN模型,Transformer模型擁有更高的參數(shù),從而可以有效地提升游戲的畫質表現(xiàn)以及畫面穩(wěn)定性,當然由于模型參數(shù)更大,因此所占用的顯存空間也更大,如果你顯卡的顯存容量捉襟見肘的話,使用Transformer模型會有一定的壓力,而最新的模型能夠讓Transformer模型的顯存占用率降低20%上下。

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根據(jù)相關的測試,在4K分辨率下,使用Transformer模型大概需要307MB的顯存,而在舊版本的DLSS中,需要387MB的顯存,不過對于CNN模型所需的97MB容量來說,Transformer模型所占用顯存大小還是相當?shù)卮?,但是新版本也給了更多主流顯卡運行高分辨率游戲的可能。

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與初代DLSS相比,如今的DLSS提升十分地明顯,似乎已經(jīng)成為了游戲玩家的必備特效,未來隨著DLSS技術的成熟和進步,預計會有更多新特征使用在DLSS技術上,當然像是《賽博朋克 2077》等3A大作也將首先成為品嘗新特征的游戲之一。

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