“我們正在使用兼容Switch 2硬件的DLSS版本,該功能由Nvidia提供支持?!蓖瑫r(shí),關(guān)于這個(gè)消息還得到了進(jìn)一步的確認(rèn),“該游戲在所有模式下都可以使用DLSS:手持和擴(kuò)展塢狀態(tài),以及每種狀態(tài)下的性能和質(zhì)量選項(xiàng),共四種模式。”

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游戲玩家對(duì)DLSS應(yīng)該非常熟悉,這個(gè)被戲稱為“大力水手”的Nvidia技術(shù),絕對(duì)可以稱為“黑科技”?,F(xiàn)在的3A游戲在原生分辨率下運(yùn)行壓力巨大,顯卡性能不足時(shí),可以通過較低的渲染分辨率渲染畫面。但為了不影響最終運(yùn)行效果,還需要使用“放大器”將畫面變回高分辨率。DLSS就是TAA放大的一個(gè)分支,但其技術(shù)細(xì)節(jié)復(fù)雜,甚至使用了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來重建圖像。

由于Switch 2使用了Nvidia的T239芯片,原生有Tensor Core,并支持DLSS 3.1,所以引入該技術(shù)屬于情理之中。但預(yù)料之外的是,CDPR對(duì)《賽博朋克 2077》做了不算圖形模式下的兼容,甚至在手持模式下,也能做到1080P輸出,并保持30fps的流暢表現(xiàn)。

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從CDPR得到了證實(shí),在擴(kuò)展塢狀態(tài)下,游戲可以選擇30fps質(zhì)量模式或40fps性能模式,并且都使用了1080p作為輸出分辨率。需要注意的是,當(dāng)玩家調(diào)整至40fps性能模式時(shí),需要在電視處于120Hz模式下運(yùn)行,因?yàn)镈LSS需要每三次顯示刷新一個(gè)新幀。

在手持狀態(tài)下,質(zhì)量模式具備DLSS和動(dòng)態(tài)分辨率縮放的1080p圖像,以30fps為目標(biāo)。切換至性能模式后,輸出分辨率下降到720p,因?yàn)镾witch 2的屏幕為120Hz刷新率,所以游戲最終以40fps為目標(biāo)運(yùn)行。

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不過在演示視頻中,《賽博朋克 2077》的畫面細(xì)節(jié)并不完美,有比較明顯的“邊緣鋸齒”。一方面,Switch 2的DLSS利用率與PC不同,另一方面,Switch 2沒有采用Nvidia新推出的DLSS 4.0 transformer模型,而是舊版的“卷積模型”,不知道CDPR后期會(huì)不會(huì)優(yōu)化或調(diào)整。

《賽博朋克 2077》將于6月5日推出Switch 2版本,作為一款“基準(zhǔn)游戲”,幾乎是各個(gè)平臺(tái)的必選測試游戲之一,Switch 2的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)究竟如何,我們還是很期待的。


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