從Xbox總裁的表述中可以收到一個(gè)明確信號(hào),下一代Xbox游戲機(jī)將(十分有可能)在Windows上運(yùn)行,并且不會(huì)“被鎖定在單個(gè)商店”。

此前就有傳言,Steam有可能登錄Xbox平臺(tái),即未來的Xbox將是開放的、類似PC的綜合計(jì)算設(shè)備。尤其在ROG Xbox Ally推出之后,精簡(jiǎn)的UI和高效的系統(tǒng)優(yōu)化都讓人印象深刻,最重要的是,這臺(tái)Win掌機(jī)具備原生玩Xbox游戲的能力,同時(shí)能安裝其他游戲平臺(tái)。

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微軟的轉(zhuǎn)變不是一天兩天,Xbox背靠微軟,理論上可以輕松運(yùn)行例如戰(zhàn)網(wǎng)、Steam、GOG等多個(gè)游戲平臺(tái),但礙于限制,Xbox玩家曾經(jīng)無法直接運(yùn)行他們。

隨著微軟Xbox在PC等平臺(tái)的多年布局,現(xiàn)已擁有成熟的跨平臺(tái)會(huì)員制度,Xbox的單一商店模式早已名存實(shí)亡。Xbox走到今天,微軟只是徹底打破桎梏,使得未來可以名正言順在Xbox上運(yùn)行諸如Steam這樣的第三方游戲平臺(tái)。

另外,我們有理由相信,微軟可能會(huì)將其會(huì)員制度融合進(jìn)其他平臺(tái),聯(lián)合PC陣營(yíng)一起對(duì)付任天堂和索尼。

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提到微軟與AMD的合作,“下一代Xbox將無法使用DLSS”的推測(cè)不言自明,畢竟DLSS是NVIDIA的“護(hù)城河”之一,看看Switch2就知道了。到目前為止,根據(jù)索尼和AMD的合作,玩家還看不到對(duì)DLSS產(chǎn)生威脅的技術(shù),至于未來有沒有,就不得而知了。

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到此,游戲主機(jī)領(lǐng)域?qū)l(fā)生翻天覆地的變化,微軟Xbox和索尼PlayStation的戰(zhàn)爭(zhēng)從此將分道揚(yáng)鑣,因?yàn)槲④洉?huì)走向一種全新的運(yùn)營(yíng)模式。

至于主機(jī)大戰(zhàn),任天堂自成一派,完全依靠第一方游戲陣容也能圈粉無數(shù);索尼PS5岌岌可危,掌機(jī)遙遙無期,傳統(tǒng)主機(jī)玩家逐年縮水,再不自救就真的晚了;至于微軟Xbox,如果真的徹底轉(zhuǎn)向Windows系統(tǒng),你會(huì)愿意花錢買一臺(tái)配置固定的PC主機(jī)嗎?


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