微軟的轉(zhuǎn)變不是一天兩天,Xbox背靠微軟,理論上可以輕松運(yùn)行例如戰(zhàn)網(wǎng)、Steam、GOG等多個(gè)游戲平臺(tái),但礙于限制,Xbox玩家曾經(jīng)無法直接運(yùn)行他們。
隨著微軟Xbox在PC等平臺(tái)的多年布局,現(xiàn)已擁有成熟的跨平臺(tái)會(huì)員制度,Xbox的單一商店模式早已名存實(shí)亡。Xbox走到今天,微軟只是徹底打破桎梏,使得未來可以名正言順在Xbox上運(yùn)行諸如Steam這樣的第三方游戲平臺(tái)。
另外,我們有理由相信,微軟可能會(huì)將其會(huì)員制度融合進(jìn)其他平臺(tái),聯(lián)合PC陣營一起對(duì)付任天堂和索尼。
提到微軟與AMD的合作,“下一代Xbox將無法使用DLSS”的推測(cè)不言自明,畢竟DLSS是NVIDIA的“護(hù)城河”之一,看看Switch2就知道了。到目前為止,根據(jù)索尼和AMD的合作,玩家還看不到對(duì)DLSS產(chǎn)生威脅的技術(shù),至于未來有沒有,就不得而知了。
到此,游戲主機(jī)領(lǐng)域?qū)l(fā)生翻天覆地的變化,微軟Xbox和索尼PlayStation的戰(zhàn)爭(zhēng)從此將分道揚(yáng)鑣,因?yàn)槲④洉?huì)走向一種全新的運(yùn)營模式。
至于主機(jī)大戰(zhàn),任天堂自成一派,完全依靠第一方游戲陣容也能圈粉無數(shù);索尼PS5岌岌可危,掌機(jī)遙遙無期,傳統(tǒng)主機(jī)玩家逐年縮水,再不自救就真的晚了;至于微軟Xbox,如果真的徹底轉(zhuǎn)向Windows系統(tǒng),你會(huì)愿意花錢買一臺(tái)配置固定的PC主機(jī)嗎?
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