這場比賽的發(fā)起者是來自美國Citrix的工程師羅伯特·卡魯索(Robert Caruso),參賽選手之一雅達利游戲機的型號是2600,于1977年推出,當(dāng)時它也被稱作雅達利視頻計算機系統(tǒng)。它只有1.19MHz的8位處理器+128字節(jié)的RAM,沒有語言模型、沒有閃存,看起來就是必輸?shù)臉幼印?/span>

但是事實就是這么離譜,老哥稱,這個棋局是他和ChatGPT討論國際象棋人工智能的歷史時,ChatGPT自愿提出要來一局的,“它想知道自己能多快打贏一場只能提前預(yù)判1~2步的比賽。結(jié)果ChatGPT在這個比賽里的表現(xiàn)非常業(yè)余,不僅把車(rook)當(dāng)成了象(bishop),錯過了小兵吃掉對方棋子的機會,還多次搞不清楚棋子的位置。

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甚至ChatGPT在比賽時還有點作,比如抱怨Atari的圖標(biāo)過于抽象,以及在這場90分鐘的比賽里不停要求重開一把,“如果我們重新開始,我就能贏”,這嘴硬程度倒是跟人挺像的

更好笑的是,ChatGPT輸給雅達利游戲機的比賽,僅僅只是初級難度。用這么多資源和算力喂出來的AI,反而還打不贏48歲的老古董,結(jié)果不禁讓人一樂,看來ChatGPT也不是萬能的。

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就像當(dāng)年Alpha GO挑戰(zhàn)圍棋棋手一樣,國外也很喜歡用計算機來挑戰(zhàn)國際象棋棋手,以顯示它的能力有多強,其中最著名的就是1996~1997年的國際象棋人機大戰(zhàn)中IBM的“深藍”程序與棋王加里·卡斯帕羅夫的對決,棋王先是以4:2擊敗深藍,升級后的深藍則用3.5:2.5的成績擊敗棋王,拿下了計算機對戰(zhàn)人類世界冠軍的首勝。而反觀輸?shù)舯荣惖腃hatGPT,目前只能算是個“嘴強王者”。

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