不少玩家詬病PS5的獨(dú)占游戲沒有幾款,質(zhì)量還不高,且現(xiàn)在的游戲都走全平臺(tái)發(fā)售策略,在PC上一樣能玩,顯得這個(gè)“路由器”買得非常虧,但索尼卻不這么認(rèn)為。PS5從2020年正式發(fā)售至今,全球銷量已經(jīng)超過(guò)6500萬(wàn)臺(tái),累計(jì)獲得了130億美元的利潤(rùn),比PS1到PS4所有主機(jī)加起來(lái)還多,變成了索尼的搖錢樹。

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PS5在2023年10月全面開啟了云游戲服務(wù),但云游戲又非常吃用戶家里的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量。而且為了減輕服務(wù)器壓力,云游戲還會(huì)閹割畫質(zhì),4K的游戲放在云游戲服務(wù)下只能提供1080p的畫面輸出,體驗(yàn)大打折扣。所以西野秀明上周也表示過(guò),雖然在技術(shù)層面上索尼的云串流服務(wù)已經(jīng)取得顯著進(jìn)步,但PS5玩家玩本地游戲仍然是主流需求。

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而在本次透露PS6消息的采訪中,西野秀明也依然稱PS6不會(huì)放棄本地硬件運(yùn)行的傳統(tǒng)模式,因?yàn)樗髂釤o(wú)法完全掌控用戶端到端的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量,PS6仍然會(huì)走本地運(yùn)行游戲的策略。所以云游戲仍然只是個(gè)補(bǔ)充玩法,其存在的缺點(diǎn)沒辦法使得它取代傳統(tǒng)游玩策略。

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雖然大家都很關(guān)心PS6的性能如何,但在采訪時(shí)西野秀明并沒有透露相關(guān)的信息。根據(jù)此前爆料,PS6和下一代Xbox主機(jī)都將采用AMD的全新UDNA GPU架構(gòu)。它相比今年年初的RDNA4架構(gòu),在傳統(tǒng)渲染性能上有20%的提升,光追和AI性能甚至還能翻倍,將會(huì)有更清晰的游戲畫面、更流暢的光追效果和更智能的AI功能。

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